Armadura Arcanomecánica
Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Escuela de invención (DnD)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
La innovación es una práctica peligrosa, al menos en la medida en que los miembros de esta escuela la practican. Como escudo contra este riesgo, has desarrollado un seguimiento de la armadura arcana.
Obtienes competencia con una armadura ligera y obtienes una armadura arcanomecánica, un objeto mágico con el que solo tú puedes sintonizarte. Mientras lo llevas ganas resistencia al daño por fuerza.
La armadura es una armadura ligera y proporciona una CA de 12 + tu edición de Destreza. Pesa 8 libras.
Puedes crear una nueva armadura al final de un descanso prolongado tocando un traje no mágico, que lo transforma mágicamente. Hacerlo elimina la magia de tu anterior armadura arcanomecánica, convirtiéndola en cuero tachonado no mágico.
Modificadores: Armadura Arcanomecánica otorga los siguientes modificadores:- Competencia: Armadura ligera