El Kraken (DnD)

Has hecho un descanso en el mundo. Los Krakens son criaturas antiguas y aterradoras; El conocimiento alienígena incomprensible acecha en sus mentes. Los Krakens son conocidos en todo el mundo, lo que atrae a muchos granjeros o fieles.
Origen: Tomo Subclases DnD
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de El Kraken (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Lista de conjuros ampliada, Garra del Kraken |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Escape entintado |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Vástago de las profundidades |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Liberar al Kraken |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Garra del Kraken
Obtienes la capacidad de invocar tentáculos espectrales que atrapan a tus enemigos. Como acción, elige un punto que puedas ver a menos de 60 pies de ti. Unos tentáculos aparecen en ese punto. Las criaturas que elijas a 10 pies del tentáculo deberán realizar una tirada de salvación de Fuerza contr...
Lista de conjuros ampliada
El Kraken te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo.
Nivel 1: Crear o destruir agua, Onda atronadora
Nivel 2: Augurio, ráfaga de viento
Nivel 3: Llamar al relámpago, respirar a...
Escape entintado
Nivel 6
Obtienes la capacidad de llamar a tu patrón para escapar de tus enemigos. Como reacción cuando recibes daño, puedes lanzar el conjuroOscuridad centrado en un punto a menos de 5 pies de ti. El conjuro dura hasta el final de tu próximo turno y no tiene ningún efecto en tu visión. Una vez que use es...
Vástago de las profundidades
Nivel 10
Tu patrón te acepta en su corte interior de sirvientes. Ganas la capacidad de respirar bajo el agua y nadar a tu velocidad normal. Obtienes inmunidad al daño de relámpago. Cuando tu inmunidad reduce el daño a 0, puedes utilizar tu reacción para que las criaturas a tu elección que puedas ver de ha...
Liberar al Kraken
Nivel 14
Ganas la capacidad de llamar a su patrón para obtener ayuda. Como acción, abres un portal en un punto que puede ver a menos de 30 pies de ti y elige uno de los siguientes efectos.
Transporte. Tú y hasta 5 criaturas dispuestas a tu elección que puedes ver son agarradas por tentáculos que emergen...
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