Escape entintado

Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: El Kraken (DnD)
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Obtienes la capacidad de llamar a tu patrón para escapar de tus enemigos. Como reacción cuando recibes daño, puedes lanzar el conjuroOscuridad centrado en un punto a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti. El conjuro dura hasta el final de tu próximo turno y no tiene ningún efecto en tu visión. Una vez que use esta habilidad, no podrá volver a usarla hasta que completes un descanso breve o prolongado.