Liberar al Kraken

Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: El Kraken (DnD)
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Ganas la capacidad de llamar a su patrón para obtener ayuda. Como acción, abres un portal en un punto que puede ver a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti y elige uno de los siguientes efectos.

  • Transporte. Tú y hasta 5 criaturas dispuestas a tu elección que puedes ver son agarradas por tentáculos que emergen del portal. Un segundo portal se abre en un punto de su elección dentro de las 100 millas que hayas visitado en las últimas 24 horas. Un segundo portal se abre, depositándote a ti y a tus aliados elegidos allí.

  • Furia. Los tentáculos se estrellan contra tus enemigos. Elige hasta 5 criaturas que puedes ver a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas del portal. Esas criaturas deberá realizar una TS de Destreza contra CD de conjuros. Las criaturas que fallen reciben 10d6 de daño contundente y son atrapadas durante 1 minuto. Aquellos que tienen éxito reciben la mitad de daño y no son atrapados. A su vez, una criatura atrapada puede usar su acción para realizar una TS de Fuerza CD 15 (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) para terminar con la condición de atrapado.

Una vez que uses este rasgo, no puedes usarlo de nuevo hasta que completes un largo prolongado.