Espíritu Animal

Los exploradores aprenden de las bestias salvajes para poder sobrevivir, tomando ventaja de sus técnicas de cacería, estrategias defensivas y capacidad de supervivencia. Algunos exploradores aprenden y respetan tanto a estas criaturas, que, de una manera mística, crean un alter ego espiritual, volviéndose parte de una manada. Este Alter ego espiritual toma la forma de un espítitu animal que habita en el explorador y altera sus características físicas, siendo una fuerza conductora para sobrevivir, para proteger y también, para destruir.
Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Espíritu Animal
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sinegía, Espíritu Animal |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Cacería Asistida |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Simbiosis |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Proyección Espiritual |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Espíritu Animal
Nivel 3
Elije un Espíritu Animal. Estos se clasifican en 3 categorías: Supervivencia, Ataque y Resistencia.
Sinegía
Nivel 3
Despúes de pasar mucho tiempo entre bestias y animales, has desarrollado un espíritu animal que vive dentro de ti. Desde nivel 3, presentas algunas de las características físicas y conductuales que tu espíritu animal tiene. Puedes elegir tu espíritu animal de la lista. Tu espíritu animal te otorg...
Cacería Asistida
Nivel 7
Poco a poco, le relación entre tu y tu espíritu animal se fortalece.
Empezando el nivel 7, como acción bonus, tu espíritu animal puede materializarse momentáneamente para apoyarte y asistirte.
Puedes usar este rasgo incluso si no puedes hablar o moverte, pero no si estas cegado de alguna manera....
Simbiosis
Nivel 11
Cuando alcanzas el nivel 11, tu espíritu animal está tan involucrado contigo que te ayuda activamente a sobrevivir, actuando por su propia voluntad y materializándose brevemente. Puedes usar este rasgo como reacción, inlcuso si estas bajo algun estado, pero no si te encuentras Incapacitado.
Proyección Espiritual
Nivel 15
Al llegar al nivel 15, puedes usar tu acción para materializar el espíritu animal que has elegido. El espíritu animal aparece al lado tuyo y tiene las misas características que el animal de referencia en el bestiario, excepto que tiene tu misma cantidad de puntos de golpe y tu mismo CA. Si invoca...
Espíritu Animal
Espíritu Alce
El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Nivel 3
Eres imponente, como un Alce.
Espíritu Hiena
El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Nivel 3
Eres devastador, como una Hiena.
Espíritu Jabalí
El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Nivel 3
Eres duro, como un Jabalí.
Espíritu León
El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Nivel 3
Eres letal, como un León.
Espíritu Lobo
El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Nivel 3
Eres feroz, como un Lobo.
Espíritu Oso
El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Nivel 3
Eres fuerte, como un Oso.
Espíritu Sapo
El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Nivel 3
Eres adaptable, como un Sapo.
Espíritu Serpiente
El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Nivel 3
Eres cauteloso, como una Serpiente.
Espíritu Tigre
El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Nivel 3
Eres testarudo, como un Tigre.
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