Proyección Espiritual
Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Clase: Espíritu Animal
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Al llegar al nivel 15, puedes usar tu acción para materializar el espíritu animal que has elegido. El espíritu animal aparece al lado tuyo y tiene las misas características que el animal de referencia en el bestiario, excepto que tiene tu misma cantidad de puntos de golpe y tu mismo CA. Si invocas 2 bestias, los puntos de golpe serán dividos entre los 2. El espíritu animal tiene su turno justo despues del tuyo.
Cuando usas este rasgo, no podrás usar Cacería Asistida o Simbiosis. La proyección espiritual desaparece cuando sus puntos de golpe llegan a 0 y tiene una duración de 1 minuto o hasta que uses una acción para retirar a tu espíritu animal, lo cual hará que se desvanesca.
Luego de usar este rasgo, debes completar un descanso corto o largo para volver a utilizarlo.