Espíritu Animal
Elije un Espíritu Animal. Estos se clasifican en 3 categorías: Supervivencia, Ataque y Resistencia.
Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Clase: Espíritu Animal
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Los espíritus animales se clasifican en 3 categorías: Supervivencia, Ataque y Resistencia. Dando atributos diferentes dependiendo de ello.
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Supervivencia
- Sinergia: Ventaja en tiradas de Salvación, 1 vez por ronda
- Caza Asistida: Tu espíritu animal se enfrente a una criatura en tu rango de visión, distrayendola.
- Simbiosis: Cuando una criatura te golpea, tu espíritu animal actúa por su propia voluntad, materializándose brevemente para lanzar un rugido atemorizante. La criatura deberá repetir la tirada de ataque.
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Ataque
- Sinergia: +2 en tiradas de daño de arma y tiradas de perscepción.
- Caza Asistida: Tu espiritu animal aparece cerca a una criatura en tu rango de visión y la muerte.
- Simbiosis: Cuando recibes daño de una criatura, tu espíritu animal actúa por su propia voluntad, materializándose brevemente para morderla, haciendole 2d8 de daño perforante.
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Resistencia
- Sinergia: +2 CA y tiradas de Atletismo
- Caza Asistida: Tu espíritu animal se materializa frente a ti y carga contra un objetivo hasta a 60 pies de distancia de ti.
- Simbiosis: Cuando recibes daño, tu espíritu animal actúa por su propia voluntad, materializándose brevemente y se para entre tu y la fuente del daño, reduciendo el daño a la mitad.
| Espíritu Animal | Categoria | Proyección Espiritual |
|---|---|---|
| Alce | Resistencia | Alce gigante (VD 2) |
| Hiena | Ataque | 2 Hiena gigante (VD 1) |
| Jabalí | Resistencia | Jabalí gigante (VD 2) |
| León | Ataque | 2 León (VD 1) |
| Lobo | Ataque | 2 Lobo terrible (VD 1) |
| Oso | Supervivencia | Oso polar (VD 2) |
| Sapo | Supervivencia | 2 Sapo gigante (VD 1) |
| Serpiente | Supervivencia | Serpiente constrictora gigante (VD 2) |
| Tigre | Resistencia | 2 Tigre (VD 1) |
- Rasgo de clase: a escoger entre Espíritu Animal
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