Espíritu Animal

Elije un Espíritu Animal. Estos se clasifican en 3 categorías: Supervivencia, Ataque y Resistencia.

Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Clase: Espíritu Animal
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Los espíritus animales se clasifican en 3 categorías: Supervivencia, Ataque y Resistencia. Dando atributos diferentes dependiendo de ello.

  • Supervivencia

    • Sinergia: Ventaja en tiradas de Salvación, 1 vez por ronda
    • Caza Asistida: Tu espíritu animal se enfrente a una criatura en tu rango de visión, distrayendola.
    • Simbiosis: Cuando una criatura te golpea, tu espíritu animal actúa por su propia voluntad, materializándose brevemente para lanzar un rugido atemorizante. La criatura deberá repetir la tirada de ataque.
  • Ataque

    • Sinergia: +2 en tiradas de daño de arma y tiradas de perscepción.
    • Caza Asistida: Tu espiritu animal aparece cerca a una criatura en tu rango de visión y la muerte.
    • Simbiosis: Cuando recibes daño de una criatura, tu espíritu animal actúa por su propia voluntad, materializándose brevemente para morderla, haciendole 2d8 de daño perforante.
  • Resistencia

    • Sinergia: +2 CA y tiradas de Atletismo
    • Caza Asistida: Tu espíritu animal se materializa frente a ti y carga contra un objetivo hasta a 60 pies de distancia de ti.
    • Simbiosis: Cuando recibes daño, tu espíritu animal actúa por su propia voluntad, materializándose brevemente y se para entre tu y la fuente del daño, reduciendo el daño a la mitad.
Espíritu Animal Categoria Proyección Espiritual
Alce Resistencia Alce gigante (VD 2)
Hiena Ataque 2 Hiena gigante (VD 1)
Jabalí Resistencia Jabalí gigante (VD 2)
León Ataque 2 León (VD 1)
Lobo Ataque 2 Lobo terrible (VD 1)
Oso Supervivencia Oso polar (VD 2)
Sapo Supervivencia 2 Sapo gigante (VD 1)
Serpiente Supervivencia Serpiente constrictora gigante (VD 2)
Tigre Resistencia 2 Tigre (VD 1)
Modificadores: Espíritu Animal otorga los siguientes modificadores:
  • Rasgo de clase: a escoger entre Espíritu Animal