Guerrero Ilusorio

Los guerreros ilusorios son perpetuadores de una técnica de combate que los diferencia del resto de luchadores. Usando una variante mas avanzada del conjuro de Ilusion menor y técnicas de sigilo, pueden generar ilusiones de si mismo, engañar a quienes le rodean y desaparecer de la vista de sus adversarios para poder ejecutar ataques mortales. Los guerreros ilusorios son muy cuidadosos de que sus armaduras no generen demasiado ruido, ni que su movilidad se vea comprometida.
Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Guerrero Ilusorio
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Combate Ilusorio, Distorsionar |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Emboscada Ilusoria |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Ilusionismo |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Inspirar |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Fantasma |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Combate Ilusorio
Nivel 3
Te especializas en el Combate Ilusorio. Ganas dados de combate ilusorio para usar tus habilidades.
Distorsionar
Nivel 3
Si una criatura a la que puedas ver es golpeada con un ataque de arma o conjuro, puedes usar tu reacción para añadir tu modificador de Carisma como CA adicional contra ese ataque.
Emboscada Ilusoria
Nivel 7
Has perfeccionado tu Combate Ilusorio para crear ilusiones efímeras de ti mismo. Adquieres las siguientes técnicas de Combate Ilusorio: Golpe Espejo y Velocidad Fantasmal
Ilusionismo
Nivel 10
Puedes usar el conjuro Imagen Mayor, sin requisito de componentes, y tu habilidad para lanzarlo es Carisma. Mientras estés concentrado en este conjuro, no podrás crear ilusiones.
Inspirar
Nivel 15
Si no te quedan dados de Combate Ilusorio, recuperas 2 dados al lanzar iniciativa.
Fantasma
Nivel 18
usar tu acción para invocar tantas ilusiones perfeccionadas como tu modificador de Carisma en un área de 60 pies alrededor de ti. Estas ilusiones son llamadas Fantasmas y tienen tus mismas características, excepto que se pueden mover 25 pies, tienen 1 punto de golpe y duran 1 minuto.
Volver arriba