Shemeshka

Infernal (Yugoloth) Mediano, Neutral malvado
Shemeshka la arcanaloth es una de las jefas del crimen más ambiciosas y notorias de Sigil. Desde su casino multiplanar, la Rueda de la Fortuna, manipula secretos y destinos a lo largo de los planos. Shemeshka y sus planes se detallan con más detalle en la aventura La Rueda de la Fortuna.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 162 (25d8 + 50)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies flotar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 14 (+2) | 21 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Habilidades: Engañar +9, Perspicacia +8, Percepción +8
Sentidos: Visión Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Todos, Telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Relámpago. Perforante, Cortante, Contundente de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Ácido, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Envenenado
Rasgos
Equipo especial. Shemeshka lleva una corona mágica llamada Tiara de Vid Navaja. En manos de alguien que no sea Shemeshka, la Tiara de Vid Navaja funciona como una vara con tentáculos que inflige daño cortante en lugar de daño contundente.
Resistencia legendaria. (4/día). Si Shemeshka falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Resistencia mágica. Shemeshka tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. Shemeshka usa Flujo arcano o Lanzamiento de conjuros. Luego realiza un ataque con Garra o un ataque con su Tiara de Vid Navaja.
Flujo arcano. Shemeshka hace que una oleada de energía arcana explote alrededor de una criatura que pueda ver a 120 pies de ella. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18. Si falla la tirada, el objetivo sufre 45 (7d12) puntos de daño por fuerza y queda incapacitado hasta el final de su siguiente turno. Si tiene éxito, el objetivo sufre solo la mitad del daño.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d4 + 5) puntos de daño cortante más 14 (4d6) puntos de daño por veneno.
Tiara de Vid Navaja. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Golpe: 10 (3d6) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15, o su velocidad se reduce a la mitad y tiene desventaja en las tiradas de ataque y las tiradas de salvación hasta el final de su siguiente turno.
Lanzamiento de conjuros. Shemeshka lanza uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales y usan la Inteligencia como aptitud para lanzar conjuros (salvación de conjuros CD 18):
A voluntad: Alterar el propio aspecto, Oscuridad, Invisibilidad (solo a sí misma), Mano de mago, Prestidigitación
2/día de cada uno: Detectar pensamientos, Puerta dimensional, Sugestión
1/día de cada uno: Destierro, Contactar con otro plano (como acción), Mente en blanco
Teletransporte. Acción Adicional. Shemeshka se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve puesto o que lleve consigo, hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver.
Reacciones
Contrahechizo. (3/día). Shemeshka pronuncia una palabra mágica para interrumpir a una criatura que pueda ver que esté lanzando un hechizo. Si el hechizo es de nivel 5 o inferior, falla y no tiene efecto. Si el hechizo es de nivel 6 o superior, Shemeshka realiza una prueba de Inteligencia (CD 10 + el nivel del hechizo). Si tiene éxito, el hechizo falla y no tiene efecto. Sea cual sea el nivel del hechizo, el lanzador obtiene queda envenenado hasta el final de su siguiente turno.