Dabus

Celestial Mediano, Legal neutral
Entre las bulliciosas multitudes de las calles de Sigil flotan figuras de piel gris, vagamente humanas y con cuernos enroscados. Por donde viajan, las grietas en el mortero se sellan, los ladrillos sueltos vuelven a su lugar flotando y los bloques de la ciudad en ruinas se restauran. Estos son los dabus, los silenciosos cuidadores de Sigil y leales sirvientes de la Dama del Dolor.
Los dabus patrullan la Ciudad de las Puertas para mantener los edificios públicos, los portales y los servicios públicos. Utilizan su habilidad innata para manipular la infraestructura de Sigil no solo para efectuar reparaciones, sino también para combatir a los individuos que alteran las operaciones de la ciudad o violan los edictos de la Dama, arrojando ladrillos a los alborotadores y sometiéndolos haciendo que las calles broten manos adoquinadas que las agarran.
Cuando los dabus se comunican, en lugar de hablar o firmar palabras, crean imágenes y símbolos ilusorios esotéricos frente a ellos. Los eruditos aún tienen que determinar el origen de los difíciles de comprender rebuses de dabus, aunque algunos especulan que su etimología es anterior al propio Sigil.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 20 pies, Flotar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Habilidades: Perspicacia +4, Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Entiende todos los idiomas pero no puede hablar; se comunica mediante Lenguaje de Símbolos
Inmunidades a estados: Exhausto
Rasgos
Restricción física. El dabus no realiza ataques cuerpo a cuerpo ni ataques de oportunidad, ni siquiera en defensa propia.
Lenguaje de Símbolos. Un dabus se comunica creando símbolos e imágenes ilusorios que flotan en el aire frente a sí mismo y desaparecen unos segundos después. Una criatura que pueda ver un mensaje de este tipo puede descifrarlo con una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 10 con éxito (no se requiere ninguna acción).
Acciones
Ataque múltiple. El dabus realiza dos ataques con ladrillos voladores.
Ladrillo volador. Ataque de conjuro a distancia: +5 al ataque, alcance 90 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño contundente.
Agarre del suelo. (recarga 6). El dabus hace que en un área de 20 pies cuadrados de tierra que puede ver a 60 pies de sí mismo broten apéndices de piedra que lo agarran. Cada criatura que elija el dabus en esa área debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o recibir 9 (2d8) puntos de daño contundente y quedar agarrado (escapar CD 13). Mientras está agarrada de esta manera, la criatura está apresada. Los apéndices desaparecen después de 1 minuto o si la concentración del dabus termina (como si se concentrara en un conjuro).