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Decatón Modrón

Constructo Grande, Legal neutral

Construidos en el plano de Mechanus, los modrones son seres parcialmente mecánicos que pertenecen a una jerarquía estricta. Cada modron obedece obedientemente las órdenes del rango directamente superior a él y, a su vez, actúa como superior del rango directamente inferior, transmitiendo órdenes desde los parangones de la ley hasta el monodrón más humilde. Si bien la mayoría de los modrones son modrones básicos de rango inferior (monodrones, duodrones, tridrones, quadrones y pentadrones), los modrones jerárquicos de nivel superior ocupan posiciones de liderazgo, manteniendo el orden en Mechanus y los reinos más allá.

Los decatones, los menores de los jerarcas, supervisan el bienestar físico de los modrones básicos. Dos patas rechonchas sostienen sus cuerpos esféricos y diez tentáculos mecánicos brotan de sus marcos redondeados en todas direcciones. Sus cabezas contienen diez ojos para observar fácilmente las operaciones de los modrones base circundantes. En emergencias, un decatón puede descargar un rayo de electricidad desde cada uno de sus diez ojos, sincronizándolos con un efecto mortal.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 144 (17d10 + 51)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas flotar

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +5
Habilidades: Percepción +8
Sentidos: Visión Verdadera 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 18
Idiomas: Modron, Telepatía 120 pies
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Rasgos

  Mente axiomática. No se puede obligar al decatón a actuar de manera contraria a su naturaleza o a sus instrucciones.

  Listo para el combate. El decatón tiene ventaja en las tiradas de iniciativa

  Desintegración. Si el decatón muere, su cuerpo se desintegra en polvo, dejando atrás todo lo que llevaba.

Acciones

  Ataque Múltiple. El decatón realiza tres ataques de Tentáculo.

  Tentáculo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante, y si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tiene la condición de agarrado (CD 14 de escape). Hasta que termine esta lucha, el decatón no puede usar este tentáculo contra otros objetivos. El decatón tiene diez tentáculos, cada uno de los cuales puede atrapar un objetivo.

  Rayos de relámpago. (Recarga 6). El decatón lanza una ráfaga de relámpagos desde sus ojos. Cada criatura a 30 pies30 pies9 metros6 casillas del decatón debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 38 (7d10) de daño por rayo en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.

  Lanzamiento de hechizos. El decatón lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes materiales y usa Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 13): A voluntad: Detectar magia, Disipar magia, Reparar (como acción)

1/día cada uno: Desplazamiento entre planos (solo uno mismo), Protección contra el bien y el mal

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