Gigante de la Tormenta Invocador de Tormenta

Gigante (Hechicero) Enorme, Cualquiera
Mientras que a la mayoría de los gigantes de las tormentas les importan poco los intrincados detalles de la clasificación en el orden, los que llaman a la tempestad reclaman con orgullo una posición en la cima de esa clasificación, y pocos se atreven a desafiarlos. Estos gigantes de la tormenta, que ejercen el poder de la magia rúnica además de la magia innata que los atraviesa, son muy respetados. Si algún gigante puede atraer la atención de Annam hacia el mundo, probablemente sea un invocador de tempestades.
Los invocadores de tempestades implantan bolas de cristal con la runa de tormenta inscrita en sus frentes o cuencas de los ojos, lo que les permite ver a través del engaño mágico. También pueden crear un vórtice momentáneo de vientos helados y nubes de tormenta a su alrededor, envolviendo a sus enemigos en una furia elemental.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 310 (27d12+135)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 50 pies, 50 pies nadando, 50 pies flotar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 14 (+2) | 20 (+5) | 21 (+5) | 18 (+4) | 25 (+7) |
Habilidades: Arcanos +17, Atletismo +15, Percepción +10
Sentidos: Visión Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Común, Gigante, Primordial
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Relámpago, Trueno
Rasgos
Anfibio. El gigante puede respirar en aire y agua.
Alerta. El gigante no puede ser sorprendido y tiene ventaja en las tiradas de iniciativa.
Resistencia legendaria. (3/día). Si el gigante falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Adivinación. (Requiere Runa de Tormenta). El gigante puede usar su bola de cristal para lanzar el hechizo de Escudriñar(salvación CD 17).
Runa de tormenta. El gigante tiene una runa de tormenta inscrita en una bola de cristal. Mientras el objeto que lleva la runa está incrustado en su cuerpo, el gigante puede usar su acción Invocación de Tempestad y su rasgo Adivinación.
El objeto que lleva la runa de tormenta tiene CA 17; 50 puntos de vida; e inmunidad a la necrótica, el veneno y el daño psíquico. El objeto recupera todos sus puntos de vida al final de cada turno, pero se convierte en polvo si se reduce a 0 puntos de vida o cuando el gigante muere. Si la runa es destruida, el gigante puede inscribir una runa de tormenta en otra bola de cristal que tenga en su poder cuando finalice un descanso corto o largo.
Acciones
Multiataque. El gigante realiza tres ataques de Espada Relámpago o Lanza Relámpago
Espada relámpago. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d8 + 9) de daño cortante más 16 (3d10) de daño por rayo.
Lanza relámpago. Ataque con hechizos a distancia: +13 para impactar, alcance 500 pies, un objetivo. Impacto: 39 (5d12 + 7) de daño por rayo.
Lanzamiento de hechizos. El gigante lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes materiales y usa Carisma como habilidad para lanzar hechizos (salvación de hechizos CD 21, +13 para golpear con ataques de hechizos):
A voluntad: Detectar magia, Detectar pensamientos.
1/día cada uno: Controlar agua, Controlar el clima (como acción), Disipar magia, Desplazamiento entre planos, Recado, Parar el tiempo
Invocación de tempestad. (requiere Runa de tormenta). El gigante crea un vórtice elemental que llena una esfera de 60 pies de radio centrada en sí mismo. Cada criatura en esa área, excepto el gigante, debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 21. Si falla la salvación, la criatura sufre 43 (8d8 + 7) de daño del tipo que elija el gigante: frío, relámpago o trueno. Con una salvación exitosa, una criatura sufre la mitad de daño.