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Bastón de los Magos

Bastón, Legendario (requiere sintonización con un brujo, mago o hechicero).

Este bastón puede ser utilizado como un bastón (tipo de arma) mágico que proporciona un +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, también obtienes un bonificador de +2 a las tiradas de ataque con conjuros.

El bastón tiene 50 cargas para las siguientes propiedades. Recupera 4d6 + 2 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Con un 20, el bastón recupera 1d12 + 1 cargas.

Absorción de conjuros. Si estás empuñando el bastón, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros. Además, puedes usar tu reacción cuando otra criatura lance un conjuro del cual eres el único objetivo. Si haces esto, el bastón absorbe la magia del conjuro, cancelando su efecto y ganando un número de cargas igual al nivel del conjuro absorbido. Sin embargo, si realizar esto eleva el número de cargas del bastón por encima de 50, explota como si hubieras activado su golpe vengador (ver más adelante).

Conjuros. Mientras empuñes el bastón, puedes utilizar una acción para gastar algunas de sus cargas en lanzar uno de los siguientes conjuros desde él, empleando tu aptitud mágica y CD de salvación de conjuros: abrir (2 cargas), bola de fuego (versión de nivel7, 7 cargas), conjurar elemental (7 cargas), desplazamiento entre planos (7 cargas), disipar magia (3 cargas), esfera de llamas (2 cargas), invisibilidad (2 cargas), muro de fuego (4 cargas), pasamuros (5 cargas), relámpago (versión de nivel7, 7 cargas), telaraña (2 cargas), telequinesis (5 cargas) o tormenta de hielo (4 cargas).
También puedes usar una acción para lanzar uno de los siguientes hechizos desde el bastón sin usar ninguna carga: cerradura arcana , detectar magia , agrandar/reducir , luz , mano de mago o protección contra el mal y el bien.

Golpe vengador. Puedes utilizar una acción para romper el bastón empleando tu rodilla o contra una superficie sólida, ejecutando un golpe vengador. El bastón queda destruido, liberando las cargas restantes en una explosión que se expande en una esfera de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de radio centrada en el bastón.
Tienes un 50% de posibilidades de viajar instantáneamente a un plano de existencia aleatorio, librándote de la explosión. Si no evitas el efecto, recibes daño de fuerza igual a 16 veces el número de cargas del bastón. Todas las demás criaturas que se encuentren en el área deberán hacer una tirada de salvación de Destreza CD 17. La criatura que la falle reciben daño según la distancia al punto de origen de la explosión, como se vea en la siguiente tabla. Si superan la tirada, reciben la mitad del daño.

Distancia al origen Daño
10 pies10 pies3 metros2 casillas o más cerca 8 veces el número de cargas del bastón
11 a 20 pies 6 veces el número de cargas del bastón
21 a 30 pies 4 veces el número de cargas del bastón

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1 mano 1d6 + FUE + 2 2d6 + FUE + 2
2 manos 1d8 + FUE 2d8 + FUE

  Versátil: 1d8

  Peso: 4 lb

Sintonizado Versátil