Anillo de Comandar Elementales

Anillo, Legendario (requiere sintonización).
Este anillo está vinculado a uno de los cuatro Planos Elementales. El DM elige el plano o lo determina al azar.
Mientras llevas este anillo, tienes ventaja en las tiradas de ataque contra elementales del plano vinculado, y a su vez, ellos poseen desventaja en tiradas de ataque que hagan contra ti. Además, tendrás disponibles ciertas propiedades, en función del plano vinculado.
El anillo posee 5 cargas. Recupera 1d4 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Los conjuros lanzados desde el anillo tienen una CD para salvaciones de conjuros de 17.
Anillo de comandar elementales de aire. Puedes gastar 2 de las cargas para lanzar dominar monstruo sobre un elemental de aire. Además, cuando caigas, desciendes 60 pies por asalto y no recibes daño de la caída. También podrás hablar y comprender aurano.
Si matas (o ayudas a matar) a un elemental de aire mientras estás sintonizado con el anillo, ganas acceso a las siguientes propiedades adicionales:
- Resistencia al daño por relámpago.
- Tienes una velocidad volando igual a tu velocidad caminando y puedes levitar.
- Puedes lanzar los siguientes conjuros desde el anillo, empleando las cargas necesarias: muro de viento (1 carga), Ráfaga de viento (2 cargas) o Relámpago en cadena (3 cargas).
Anillo de comandar elementales de tierra. Puedes gastar 2 de las cargas lanzar dominar monstruo sobre un elemental de tierra. Además, puedes moverte por terreno difícil compuesto de escombros, rocas o tierra como si fuera terreno normal. También podrás hablar y comprender terrano.
Si matas (o ayudas a matar) a un elemental de tierra mientras estás sintonizado con el anillo, ganas acceso a las siguientes propiedades adicionales:
- Resistencia al daño de ácido.
- Puedes moverte a través de roca o tierra sólida como si fuera terreno difícil. Si acabas tu turno en ellas, serás expulsado al último espaciado desocupado cercano en el que hubieras estado.
- Puedes lanzar los siguientes conjuros desde el anillo, empleando las cargas necesarias: Moldear la piedra (2 cargas), Piel pétrea (3 cargas) o Muro de piedra (3 cargas).
Anillo de comandar elementales de fuego. Puedes gastar 2 de las cargas para lanzar dominar monstruo sobre un elemental de fuego. Además, posees resistencia al daño por fuego. También podrás hablar y comprender ígneo.
Si matas (o ayudas a matar) a un elemental de fuego mientras estás sintonizado con el anillo, ganas acceso a las siguientes propiedades adicionales:
- Inmunidad al daño por fuego.
- Puedes lanzar los siguientes conjuros desde el anillo, empleando las cargas necesarias: Manos ardientes (1 carga), Bola de fuegox (2 cargas) o Muro de fuego (3 cargas)..
Anillo de comandar elementales de agua. Puedes gastar 2 de las cargas para lanzar dominar monstruo sobre un elemental de agua. Además, puedes andar sobre superficies líquidas como si fueran terreno firme. También podrás hablar y comprender acuano.
Si matas (o ayudas a matar) a un elemental de agua mientras estás sintonizado con el anillo, ganas acceso a las siguientes propiedades adicionales:
- Puedes respirar bajo el agua y ganas una velocidad nadando igual a tu velocidad caminando.
- Puedes lanzar los siguientes conjuros desde el anillo, empleando las cargas necesarias: Crear o destruir agua (1 carga), Tormenta de hielo (2 cargas), Controlar agua (3 cargas) o Muro de hielo (3 cargas).
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia