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Conjuro: Risa Horrible de Tasha
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Desventaja
Todo lo ves terriblemente gracioso. Lloras de la risa, caes tumbado, quedas incapacitado y sin poder ponerse en pie.
Debes superar TS SAB para evitar conjuro; o en cada uno de tus turnos o cuando reciba daño para terminarlo.
Conjuro: Saeta Guiada
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Ventaja
El objetivo tiene ventaja en la siguiente tirada que haga contra la criatura afectada por el conjuto Saeta Guiada.
Conjuro: Santuario
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Ventaja
Cualquier criatura que ataque al objetivo protegido debe superar una TS de Sabiduría para impactarla.
Si falla, debe elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o conjuro.
No protege contra efectos de área.
Si la criatura protegida ataca, el conjuro termina.
Conjuro: Vínculo Protector
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Ventaja
La criatura protegida obtiene +1 CA y a las TS y es resistente a todos los daños.
Cada vez que recibe daño, la criatura que le protegió recibe la misma cantidad.
Conjuro: Volar
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Ventaja
Tocas una criatura voluntaria que consigue una velocidad volando de 60 pies durante 10 minutos.
Cuando termina, el objetivo cae .
Una criatura adicional por conjuros superiores a 4.
Conjuro: Zancada Prodigiosa
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Ventaja
Tu velocidad aumenta en 10 pies hasta que el conjuro termina.
Druida: Forma Estelar Arquero
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Ventaja
Puedes usar tu acción adicional para realizar un ataque de conjuro a distancia con el que lanzas una flecha luminosa a una criatura a 60 pies o menos de ti.
Si impacta, el ataque causará una cantidad 1d8 + Sabiduría de daño radiante.
Druida: Forma Estelar Cáliz
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Ventaja
Siempre que gastes un espacio de conjuro para lanzar un conjuro que haga recuperar puntos de golpe a una criatura, tú u otra criatura a 30 pies o menos de ti podréis recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d8 + Sabiduría.
Druida: Forma Estelar Dragón
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Ventaja
Cuando hagas una prueba de Inteligencia o Sabiduría o una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración en un conjuro, podrás sustituir un resultado de 9 o menos en el d20 por un 10.
Druida: Presagio Cósmico de la Desdicha
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Ventaja
Cuando una criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti vaya a hacer una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de característica, puedes usar tu reacción para tirar un d6 y restar el resultado del total.
Druida: Presagio Cósmico de la Fortuna
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Ventaja
Cuando una criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti vaya a hacer una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de característica, puedes emplear tu reacción para tirar un d6 y sumar el resultado al total.
Explorador: Oponente Predilecto
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Desventaja
Los ataques del lanzador del rasgo contra ti infligen daño adicional.
Requiere concentración.
INSPIRACIÓN
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Ventaja
Puedes usar tu inspiración cuando realices una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de característica proporcionándote ventaja en tu siguiente tirada o repitiendo una tirada ANTES de que le directore te indique el resultado.
Kobold: Grito Dracónico
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Desventaja
Todos los ataques contra la criatura afectada irán con ventaja hasta el final de la próxima ronda de quien gritó.
Mago: Canción de la Hoja
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Ventaja
Obtienes un aumento en la CA de tu bonificador Inteligencia.
Tu velocidad aumenta en 10 pies.
Ventaja en las pruebas de Destreza (Acrobacias).
Consigues un bonificador (modificador de Inteligencia) para TS de Constitución que realices para seguir concentrado en un conjuro.
Montado
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Neutral
Objeto: Antitoxina
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Ventaja
Obtienes ventaja en las TS contra veneno durante 1 hora.
No tiene efecto en muertos vivientes o autómatas.
Pícaro: Susurros Psíquicos
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Ventaja
Las criaturas elegidas podrán hablar contigo y tú con ellas telepáticamente (no requiere acción).
Debéis estar a 1 milla o menos la una de la otra.