Híbrido Simic (Gothar)

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Híbrido Simic (Gothar)

Hace miles de años, había una gran civilización de criaturas llamadas inchindo. Para su época, era una civilización muy avanzada, creyéndose que podrían haber construido tecnología al nivel de la de la Ciudadela. Sin embargo, una catástrofe hizo que toda esa civilización desapareciera, dejando tras de sí una masa de agua que hoy en día se conoce como el Gran Lago. Se desconoce la apariencia que tenían debido a la antigüedad de la desaparición y los pocos rastros que hay de ellos actualmente. Sin embargo, cuando se construyó el portal interplanar de la Ciudadela, los descendientes de esa antigua civilización se encontraron. Ellos también desconocen lo que les pasó a los inchindo, no recordando lo que pasó. Actualmente éstos descendientes habitan en el plano material, en donde han proliferado.

Físico y Psicología Los híbridos simic pueden variar en apariencia de individuo en individuo, pero generalmente suelen clasificarse en algunos de los siguientes tipos de híbrido simic:

  • Cnido: Los cnidos tienen aspecto de medusa marina, con una piel de textura gelatinosa y de colores azulados, verdosos o rosados. Sus ojos brillan y son por completo del mismo color que la piel. En su cabeza poseen una umbrela que, en vez de pelo, le salen tentáculos que pueden usar para agarrar y sostener objetos pequeños. Son sorprendentemente resistentes, incluso si tienen un aspecto delgado y delicado, y poseen la esperanza de vida más longeva de todos los híbridos simic.
  • Selamorfo: Los selamorfos tienen aspecto de una mezcla entre tiburones y pirañas, de cuerpos robustos y poseyendo una mandíbula muy fuerte y llena de dientes afilados. Les crece una cresta o aleta dorsal en sus cabezas, haciendoles parecer que tienen un mohawk. Poseen una piel áspera al tacto y de colores grisáceos, con algunos teniendo un color anaranjado por la zona del estómago.
  • Sepiodo: Los sepiodos tienen aspecto de calamar o pulpo, poseyendo tentáculos llenos de ventosas en vez de pelo, algunos individuos incluso teniendo tentáculos donde a otra criatura le crecería vello facial. También poseen ventodad en sus manos, permitiendoles escalar de forma más fácil y sostener objetos de forma segura. Poseen una piel suave al tacto, resistente y presentando una amplia variedad de colores.
  • Coraxo: Los coraxos tienen aspecto de distintos tipos de crustáceos. Suelen ser los híbridos símic de mayor tamaño, aunque también los menos longevos. Tienen la piel cubierta de un exoesqueleto duro que les brinda protección extra y que se hace incluso más duro con la edad. No poseen ningún tipo de cabello o vello corporal debido al exoesqueleto. Suelen presentar un color rojizo o azulado, con la parte frontal del cuerpo de color crema o blanco.
  • Myliobat: Los myliobats tienen aspecto de distintas especies de mantarraya. Poseen aletas en sus axilas, que se extienden en sus brazos y costillas, permitiendoles planear en el aire. Además, en la boca poseen glándulas que les permite escupir ácido. En la cabeza, en vez de cabello, poseen una extensión de piel extra, con dos protuberancias carnosas parecidas a antenas. Presentan una piel áspera al igual que los selamorfos, pero presentando un color azul marino con un frontal completamente blanquecino.

Mentalmente, todos los tipos de híbridos símic son igual de diversos e inteligentes que cualquier otra criatura de Gothar.

Sociedad La mayoría suelen mantenerse en grupos de distintos híbridos simic, creando grupos de viaje. Un ejemplo son los Piratas del Aire del Contemplador Volador, unos conocidos piratas exploradores dirigidos por la Capitana Gela que exploran las Islas del Viento que se localizan en el cielo sobre el Gran Lago.

Nombres de Híbrido Simic No suelen poseer un patrón de nombres fijo, suelen adquirir el nombre que más les gusta.

  Origen: Leyendas de Gothar

Rasgos raciales Híbrido Simic (Gothar)

Tu personaje Híbrido Simic (Gothar) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Inchindo y un idioma a tu elección.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris

  Respiración acuática. Todos los híbridos símic poseen una mínima afinidad por el agua. Puedes respirar tanto en el agua como en el aire.

  Modificadores. Los personajes Híbrido Simic (Gothar) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
Medium
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