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Cnido

Los cnidos tienen aspecto de medusa marina, con una piel de textura gelatinosa y de colores azulados, verdosos o rosados. Sus ojos brillan y son por completo del mismo color que la piel. En su cabeza poseen una umbrela que, en vez de pelo, le salen tentáculos que pueden usar para agarrar y sostener objetos pequeños. Son sorprendentemente resistentes, incluso si tienen un aspecto delgado y delicado, y poseen la esperanza de vida más longeva de todos los híbridos simic.

  Origen: Leyendas de Gothar

  Subraza de Híbrido Simic (Gothar)

Rasgos raciales Cnido

Tu personaje Cnido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Crecen al mismo ritmo que un elfo y dejan de envejecer, teniendo la apariencia de un joven adulto. No se tiene registro de a que edad mueren, pero los cnidos de más edad alcanzan más de 800 años.

  Adaptación submarina. Obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad caminando y no puedes tener desventaja en tiradas de Atletismo cuando nadas o buceas.

  Apéndices constrictores. Tienes tentáculos que crecen en tu cabeza. A partir del nivel 5 puedes, como acción, usarlos para intentar agarrar a una criatura. Se consideran armas naturales, lo cual puedes usarlos para hacer un ataque desarmado, eligiendo usar tu Fuerza o tu Destreza para las tiradas de ataque. Si impactas, el objetivo recibe daño contundente igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza o Destreza, en vez del daño contundente normal que harías con un ataque desarmado. Inmediatamente después de golpear, puedes intentar agarrar al objetivo como acción adicional. Adicionalmente, puedes usar éstos tentáculos para sostener objetos diminutos, pero no puedes sujetar ni manipular objeto con precisión con ellos.

  Modificadores. Los personajes Cnido obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución

Rasgos raciales Híbrido Simic (Gothar)

Como subraza de Híbrido Simic (Gothar), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Inchindo y un idioma a tu elección.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris

  Respiración acuática. Todos los híbridos símic poseen una mínima afinidad por el agua. Puedes respirar tanto en el agua como en el aire.

  Modificadores. Los personajes Híbrido Simic (Gothar) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
Medium
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