Small
Myliobat

Los myliobats tienen aspecto de distintas especies de mantarraya. Poseen aletas en sus axilas, que se extienden en sus brazos y costillas, permitiendoles planear en el aire. Además, en la boca poseen glándulas que les permite escupir ácido. En la cabeza, en vez de cabello, poseen una extensión de piel extra, con dos protuberancias carnosas parecidas a antenas. Presentan una piel áspera al igual que los selamorfos, pero presentando un color azul marino con un frontal completamente blanquecino.

  Origen: Leyendas de Gothar

  Subraza de Híbrido Simic (Gothar)

Rasgos raciales Myliobat

Tu personaje Myliobat tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Crecen al mismo ritmo que un humano y suelen vivir hasta los 130 años.

  Planeo de mantarraya. Tienes una membrana debajo de tus brazos que puedes usar como alas para frenar tu caída o planear. Cuando caes y no estás incapacitado, puedes restar hasta 100 pies de la caída al calcular el daño por caída, y puedes moverte hasta 2 pies horizontalmente por cada pie que desciendas.

  Esputo ácido. Cuando alcanzas el nivel 5, como acción, puedes rociar ácido con las glándulas de tu boca, eligiendo como objetivo a una criatura u objeto que puedas ver a 30 pies de ti. El objetivo recibe 2d10 de daño de ácido a no ser que supere una tirada de salvación de Destreza CD 8 + tu modificador de Constitución + tu bonif. competencia. Este daño aumenta 1d10 cuando alcanzas el nivel 11 (3d10) y a nivel 17 (4d10). Puedes usar este rasgo tantas veces como tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos gastados después de un descanso prolongado.

  Modificadores. Los personajes Myliobat obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Destreza

Rasgos raciales Híbrido Simic (Gothar)

Como subraza de Híbrido Simic (Gothar), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Inchindo y un idioma a tu elección.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris

  Respiración acuática. Todos los híbridos símic poseen una mínima afinidad por el agua. Puedes respirar tanto en el agua como en el aire.

  Modificadores. Los personajes Híbrido Simic (Gothar) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
Medium
Crear personaje Myliobat