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Gearkin

Los autómatas de engranajes, o coloquialmente conocidos como gearkin, son constructos similares a los forjados o autognomos, con la peculiaridad de que funcionan a base de engranajes mágicos. Fueron originalmente creados por el Gran Ojo como guardias y protectores de la Ciudadela, aunque algunos han logrado obtener libre albedrío. También algunos individuos han logrado recrear y construir nuevos gearkins, algunos de éstos individuos siendo artistas que buscan crear belleza por medio de crear un gearkin.

Físico y Psicología Los gearkin tienen algunas similitudes físicas con los forjados, pero tienen diferencias clave que los distingue de forma clara. Los gearkin suelen verse más avanzados y hasta futuristas que los forjados, algunos poseyendo ojos mecánicos que actúan como si de ojos humanos fuesen. Hay gearkin que son construidos para poder moverse a cuatro patas como lo haría una bestia. Sus torsos son mucho más estilizados, ofreciendo menor protección a cambio de tener una movilidad mejorada. Dentro de sus cuerpos tienen engranajes infusionados con magia que permite a éstos moverse continuamente, generando la energía para que el gearkin se mueva.

Los gearkin son los constructos más avanzados hasta la fecha, al punto de que muchos implantes prostéticos están basados en la tecnología para crear un gearkin.

Los gearkin suelen poseer una personalidad distinta dependiendo para que han sido creados y quién lo hizo, la mayoría teniendo una personalidad seria y dura, haciendo que se cumplan las leyes de la Ciudadela como el Gran Ojo lo dicta.

Sociedad La mayoría de gearkin son protectores y guardias de la Ciudadela, sirviendo como los cumplidores de la ley de esa región.

Los gearkin que han sido creados por individuos son pocos y raros, soliendo estar muy diseminados por todo Gothar.

Nombres de Gearkin Dependiendo del orígen del gearkin, pueden tener dos patrones distintos de nombres:

Los gearkin que son o han sido guardias de la Ciudadela se nombran a sí mismos por su número de serie, compuesto por una letra y 4 números. Los gearkin que han sido creados por inventores, suelen conservar el nombre que sus creadores les han puesto.

  Origen: Leyendas de Gothar

Rasgos raciales Gearkin

Tu personaje Gearkin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Los gearkin no envejecen físicamente y se consideran adultos desde el momento que son construidos.

  Tamaño. Son más delgados que un forjado común, pero aproximadamente del mismo tamaño. Eres una criatura mediana.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y un idioma a tu elección.

  Carcasa ligera. Tu cuerpo tiene una carcasa ligera metálica. Mientras no lleves armadura, tu CA es de 12 + tu modificador de Destreza.

  Engranajes mágicos. Para ti, un descanso largo dura 4 horas. Mientras realizas éste descanso largo, estás consciente.

  Máquina. Si te lanzan el conjuro Reparar, puedes gastar un Dado de Golpe y recuperar puntos de golpe igual al resultado del dado + tu modificador de Constitución (con un mínimo de 1 punto de golpe).

  Naturaleza Mecánica. Tienes resistencia al daño por veneno e inmunidad a las enfermedades, y tienes ventaja en tiradas de salvación contra quedar paralizado o envenenado. No necesitas dormir y los conjuros de dormir no te afectan. No necesitas comer, beber o respirar.

  Modificadores. Los gearkin obtienen los siguientes modificadores y competencias:

Resistencia al daño: Veneno Inmunidad: Enfermedades Modificador de CA: 12 + Destreza

Medium
Crear personaje Gearkin

Subrazas

Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.

Las subrazas de la raza Gearkin son las siguientes: