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Gearkin Bestia

  Origen: Leyendas de Gothar

  Subraza de Gearkin

Rasgos raciales Gearkin Bestia

Tu personaje Gearkin Bestia tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Posición cuadrúpeda. Si vas desarmado o llevas armas ligeras en las manos, puedes adoptar una posición cuadrúpeda como acción adicional. Mientras estés en esta posición, tu velocidad aumenta en 10 pies y añades tu modificador de Constitución (hasta 2) a tu CA. Sales de ésta posición si atacas o realizas un conjuro que requiera de componentes Somáticos o Materiales. No puedes utilizar este rasgo si llevas escudo o armas que no tengan la propiedad Ligera.

  Ataque cuadrúpedo. Como acción adicional si estás en tu posición cuadrúpeda, puedes realizar un ataque de embestida que utiliza tu Constitución para la tirada de ataque y provoca 1d4 + tu modificador de Constitución de daño contundente. Este ataque no provoca que salgas de tu posición cuadrúpeda. El daño de éste rasgo mejora al llegar al nivel 4 (1d6), al nivel 8 (1d8) y al nivel 12 (1d10).

  Modificadores. Los personajes Gearkin Bestia obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución

Rasgos raciales Gearkin

Como subraza de Gearkin, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los gearkin no envejecen físicamente y se consideran adultos desde el momento que son construidos.

  Tamaño. Son más delgados que un forjado común, pero aproximadamente del mismo tamaño. Eres una criatura mediana.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y un idioma a tu elección.

  Carcasa ligera. Tu cuerpo tiene una carcasa ligera metálica. Mientras no lleves armadura, tu CA es de 12 + tu modificador de Destreza.

  Engranajes mágicos. Para ti, un descanso largo dura 4 horas. Mientras realizas éste descanso largo, estás consciente.

  Máquina. Si te lanzan el conjuro Reparar, puedes gastar un Dado de Golpe y recuperar puntos de golpe igual al resultado del dado + tu modificador de Constitución (con un mínimo de 1 punto de golpe).

  Naturaleza Mecánica. Tienes resistencia al daño por veneno e inmunidad a las enfermedades, y tienes ventaja en tiradas de salvación contra quedar paralizado o envenenado. No necesitas dormir y los conjuros de dormir no te afectan. No necesitas comer, beber o respirar.

  Modificadores. Los gearkin obtienen los siguientes modificadores y competencias:

Resistencia al daño: Veneno Inmunidad: Enfermedades Modificador de CA: 12 + Destreza

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