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Gearkin Bípedo

  Origen: Leyendas de Gothar

  Subraza de Gearkin

Rasgos raciales Gearkin Bípedo

Tu personaje Gearkin Bípedo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Inercia del engranaje. Puedes realizar la acción de correr como una acción adicional. Si corres en línea recta, puedes añadir 10 pies extra al movimiento. Solo puedes aplicar éstos 10 pies extra una vez. Si realizas un ataque o conjuro tras correr un mínimo de 20 pies en línea recta, obtienes los siguientes efectos hasta el final de tu turno:

Tus ataques desarmados o con arma y los conjuros que requieran de una tirada de ataque obtienen un bonificador de 1d4 a la tirada de ataque.

Tus ataques desarmados o con arma obtienen un segundo dado de daño igual al que usa el arma.

Tus conjuros que requieran de una tirada de salvación añaden un +1 a la dificultad de la salvación.

Tus conjuros que tengan efectos positivos hacia ti o hacia tus aliados hacen que todos los afectados por el conjuros obtengan 1d4 + tu bonificador de competencia en puntos de golpe temporales.

  Modificadores. Los personajes Gearkin Bípedo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza

Rasgos raciales Gearkin

Como subraza de Gearkin, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los gearkin no envejecen físicamente y se consideran adultos desde el momento que son construidos.

  Tamaño. Son más delgados que un forjado común, pero aproximadamente del mismo tamaño. Eres una criatura mediana.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y un idioma a tu elección.

  Carcasa ligera. Tu cuerpo tiene una carcasa ligera metálica. Mientras no lleves armadura, tu CA es de 12 + tu modificador de Destreza.

  Engranajes mágicos. Para ti, un descanso largo dura 4 horas. Mientras realizas éste descanso largo, estás consciente.

  Máquina. Si te lanzan el conjuro Reparar, puedes gastar un Dado de Golpe y recuperar puntos de golpe igual al resultado del dado + tu modificador de Constitución (con un mínimo de 1 punto de golpe).

  Naturaleza Mecánica. Tienes resistencia al daño por veneno e inmunidad a las enfermedades, y tienes ventaja en tiradas de salvación contra quedar paralizado o envenenado. No necesitas dormir y los conjuros de dormir no te afectan. No necesitas comer, beber o respirar.

  Modificadores. Los gearkin obtienen los siguientes modificadores y competencias:

Resistencia al daño: Veneno Inmunidad: Enfermedades Modificador de CA: 12 + Destreza

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