Artes marciales

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Monje (KP)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Tu práctica de las artes marciales te da maestría en estilos de combate que usan tus Golpes sin armas y Armas de Monje, que son las siguientes:

  • Armas Cuerpo a Cuerpo Simples
  • Armas Marciales que cuenten con la propiedad Ligera

Obtienes los siguientes beneficios mientras estés desarmado o empuñando solo Armas de Monje y no lleves armadura ni escudo:

  • Ataque desarmado adicional. Puedes realizar un Golpe Sin Armas como Acción Adicional.
  • Ataques diestros. Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque y de daño de tus Golpes Sin Armas y Armas de Monje. Además, cuando elijas la opción de Agarrar o Empujar, puedes usar tu modificador de Destreza en lugar de Fuerza para determinar la CD de la tirada de salvación.
  • Dado de Artes Marciales. Puedes tirar un d6 en lugar del daño normal de tu Golpe sin armas o Armas de Monje. Este dado cambia a medida que ganas niveles de Monje.
Nivel Descripción
1 Artes marciales (1d6)
5 Artes marciales (1d8)
11 Artes marciales (1d10)
17 Artes marciales (1d12)
Cada nivel reemplaza al anterior