Electrum

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Nacido de la Bruma / Metales Alománticos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Mientras estás quemando Electrum, puedes ver una sombra que solo tú puedes ver; esta te muestra el futuro basado en una posible decisión a tomar, ya sea elegida por ti o por tu DM. Este metal solo puede ser quemado a un nivel de potencia.

Quemar: Al comienzo de cada turno en el que estés quemando este metal, consumes 1 de tus ranuras de metal. Una imagen aparece frente a ti a 10 pies de distancia, retratando el futuro en base a una posible decisión o curso de acción. Este efecto dura hasta que dejas de quemar este metal. Al inicio de tu turno, puedes seleccionar un curso de acción que podrías realizar en ese turno (Movimiento, Acción, Acción gratuita, Acción adicional). Tu DM te informará sobre cualquier efecto visible relacionado con este curso de acción, como lesiones por trampas o ataques.

Después de quemar Electrum durante un minuto, comienzas a comprender mejor tu propia personalidad y los posibles rumbos que puede tomar el futuro. Ganas ventaja en todas las tiradas y pruebas relacionadas con la ruta futura escogida durante la próxima hora. Al usar este poder, ganas un nivel de agotamiento y, si te ves morir, te asustas; estos efectos duran 1 hora.