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Competencias
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Como Nacido de la Bruma obtienes las siguientes características de clase.
(los nacidos de la bruma prefieren no usar nada hecho de metal, sustituyendo el material de las armas generalmente por vidrio u obsidiana)
Herramientas de metalúrgico (pueden usarse para romper objetos metálicos no mágicos ...
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Enfermedad del metal
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Si dejas metales en tu sistema cuando te vas a dormir o tratas de quemar un metal que no tenga propiedades alománticas (O si las tiene pero el metal está en un estado impuro), sufriras un envenenamiento llamado "Enfermedad del Metal".
Quedan de 0 a 10 onzas de metal en tu sistema --> Sin efec...
Incendio
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En el primer nivel, obtienes la capacidad de "Quemar" o Canalizar el poder de Preservación a través de cualquiera de los metales que conoces. Puedes ingerir y quemar cualquier metal que comprendas (el número que puedes comprender aparece en la pestaña Metales comprendidos en cada nivel). Como acc...
Metales Comprendidos y Ranuras
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Comprendes un número de metales determinado según tu nivel, además de las ranuras de cada uno de estos. Recuerda que el número de ranuras hace referencia al número de ranuras de CADA metal entendido, no del total. Un ejemplo es, si a nivel 1 entiendes Latón, cobre, peltre y oro entonces tienes 4 ...
Metalurgia
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En el nivel 1, tienes un conjunto de herramientas de metalúrgico y entiendes los metales. Entiendes las aleaciones básicas y las propiedades de la mayoría de los metales. Usando un vial alomántico o un vial alomántico pequeño, puede crear un vial de metales (un vial contiene 8 onzas, mientras que...
Estilo de combate
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Nivel 2
En el nivel 2, adoptas un estilo particular de lucha como especialidad. Elige una de las siguientes opciones, no puedes adoptar el mismo estilo dos veces incluso si tienes la oportunidad de recibir otro estilo de lucha.
Especialidad Alomántica
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Nivel 3
En el nivel 3, eliges una especialidad alomántica: alomántico temporal, alomántico de batalla o alomántico mental. Esta elección te brinda habilidades adicionales en los niveles 6, 11 y 17.
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 10, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como es normal, no puedes No aumentar una puntuación de habilidad por encima ...
Ataque adicional
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Nivel 5
En el nivel 5, siempre que elijas la acción de ataque en tu turno, puedes realizar un ataque adicional.
Resplandeciente
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Nivel 7
En el nivel 7, cuando comienzas a quemar un metal o cambias el nivel de quema, puedes quemar al nivel de la llamarada.
Reflejos alománticos
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Nivel 9
En el noveno nivel, tu comprensión de los metales te permite mejorar aún más tus reflejos mientras los quemas. Si un enemigo se mueve a un punto dentro o deja una esfera de 20 pies a tu alrededor, puedes gastar tu reacción para activar la forma débil de uno de tus metales de acción (esto quema el...
Metalurgia mejorada
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Nivel 10
En el décimo nivel te vuelves más hábil en la manipulación de mezclas y compuestos metálicos. Cuando creas un vial de metal, puedes usar un vial grande de 2,56 libras. (Almacena 16 onzas y requiere una acción y una acción adicional para beber). Además, puede tratar cualquiera de sus viales como s...
Evasión
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Nivel 13
A partir del nivel 13, puedes esquivar ágilmente ciertos efectos de área, como el aliento de fuego de un dragón rojo o un hechizo de tormenta de hielo. Cuando estás sujeto a un efecto que te permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en lugar de eso ...
Alomancia rápida
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Nivel 14
En el nivel 14 puedes realizar una acción alomántica adicional en tu turno. (Esta quema no puede ser al nivel de la llamarada). Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bono de competencia, tras ello debes terminar un breve descanso antes de poder usar esta función nuevamente.
Atium, Ettmetal y demás
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Nivel 15
En el nivel 15, ahora puedes ingerir y quemar Atium (también Mithril y Adamantina). Este metal es el cuerpo físico del antiguo dios Ruina y es muy caro de encontrar, y aún más difícil de extraer. Debido a esto, adquirir una onza de atio cuesta 700 GP. (Atium no requiere ranura en metales entendid...
Uno con preservación
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Nivel 20
Has dominado la capacidad de obtener poder desde el mismo aire. En el nivel 20 puedes recurrir al poder de Preservación. Las nieblas blancas comienzan a hervir hacia afuera y hacia adentro de su cuerpo, llene 2 de sus ranuras de metal hasta el máximo. También puedes empujar y tirar de metales que...