Peltre
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Nacido de la Bruma / Metales Alománticos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Mientras quemas peltre, tu cuerpo se vuelve mucho más fuerte, mucho más ágil y se repara a sí mismo.
Débil Mientras quemas este metal, al comienzo de cada turno gasta 1 de tus espacios de metal de peltre y tu CA de capa de niebla aumenta en 1 y el movimiento de tu capa de niebla aumenta en 5 pies. Al comienzo de cada ronda (si tus puntos de vida no están en 0) en la que estás quemando este metal a este nivel de potencia, curas 5 puntos de vida. Obtienes una bonificación de +1 en tus salvaciones, pruebas y ataques de Dex, Str y Con mientras quemas este metal. Este efecto dura hasta que dejas de quemar este metal. Cuando sufres daño perforante, contundente o cortante no mágico, reduces el daño en 3. Tu velocidad aumenta en una cantidad igual a tu puntuación de Sabiduría.
Fuerte Mientras quemas este metal, al comienzo de cada turno gasta 2 de tus espacios de metal de peltre y tu CA de capa de niebla aumenta en 2 y el movimiento aumenta en 10. Al comienzo de cada ronda (si tus puntos de vida no están en 0), eso estás quemando este metal a este nivel de poder, curas 10 puntos de vida. Obtienes una bonificación de +2 en tus salvaciones, pruebas y ataques de Dex, Str y Con mientras quemas este metal. Este efecto dura hasta que dejas de quemar este metal. Cuando sufres daño perforante, contundente o cortante no mágico, sufres 5 daños menos. Tu velocidad aumenta en una cantidad igual a tu puntuación de Sabiduría.
Llamarada Mientras quemas este metal, al comienzo de cada turno gasta 4 de tus espacios de metal de peltre y tu CA de capa de niebla aumenta en 4 y el movimiento de tu capa de niebla aumenta en 20 pies. Al comienzo de cada ronda (si tus puntos de vida no están en 0) en la que estás quemando este metal a este nivel de potencia, curas 15 puntos de vida. Obtienes ventaja en tus salvaciones, controles y ataques de Dex, Str y Con mientras quemas este metal. Este efecto dura hasta que dejas de quemar este metal. Cuando sufres daño perforante, contundente o cortante no mágico, sufres 10 daños menos. Tu velocidad aumenta en una cantidad igual a tu puntuación de Sabiduría.