Acero
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Nacido de la Bruma / Metales Alománticos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Mientras quemas acero, líneas azules transparentes conectan el centro de tu cuerpo con todos los metales en un radio de 100 pies.
Débil Cada vez que activas este efecto, gastas 1 de tus espacios de metal de acero. Puedes empujar hasta 2 objetos metálicos de tu elección que se encuentren a 100 pies de ti, directamente desde tu centro de gravedad hasta un máximo de 50 pies de distancia de su posición inicial, siempre que pesen 100 libras o menos. Una criatura que lleve este objeto metálico aumenta el peso del objeto. Una criatura que sostenga este objeto de metal puede realizar una salvación de FUE contra tu CD de salvación alomántica para agregar su peso al peso del objeto, si la salvación es superada en 5 o más entonces el objeto no se mueve en absoluto. Una criatura en el camino del objeto que estás empujando debe realizar una salvación DEX contra tu CD de salvación alomántica o sufrir un daño contundente igual a 1d4 + tu modificador de sabiduría. Si eres más liviano que el objeto y pesas menos que el peso de empuje, vuelas directamente lejos del objeto y aterrizas directamente a 50 pies de él. Si empujas un objeto debajo de ti, vuelas 50 pies directamente desde ese objeto; Siempre que no dejes de quemar acero a este nivel de potencia y el objeto esté directamente debajo de ti, puedes flotar 50 pies en el aire directamente sobre ese objeto.
Alternativamente, puedes disparar 1 proyectil de metal de tamaño pequeño (como una moneda), la bonificación de ataque de este proyectil es igual a tu mod de Wis + bonificación de competencia. Y causa daño igual a 1d4 + Mod de Sabiduría. Este daño aumenta a 2d4 en el nivel 7, 3d4 en el nivel 14 y 4d4 en el nivel 19. El alcance es de 50 pies, tienes desventaja en las tiradas de ataque contra enemigos a 5 pies de ti. Cuando alcanzas el nivel 10 ya no tienes desventaja contra enemigos a esa distancia.
Fuerte Gastas 2 de tus ranuras de metal de acero. Puedes empujar hasta 3 objetos metálicos de tu elección que se encuentren a 100 pies de ti. El alcance aumenta a 75 pies, el daño se vuelve d6, disparas dos proyectiles por separado para cada uno y aumenta a 200 libras.
Llamarada Gastas 4 de tus ranuras de metal de acero. Puedes empujar hasta 4 objetos metálicos de tu elección que se encuentren a menos de 100 pies de ti. El alcance aumenta a 100 pies, el daño se vuelve d8, disparas tres proyectiles en ataques separados para cada uno y aumenta a 500 libras.