Armas Naturales

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Receptáculo / Sinergias
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Las entidades poseen poderosas armas naturales que puedes manifestar.

Obtienes un arma natural acorde a tu entidad, como garras, colmillos, cuernos, tentáculos, etc. Tu arma natural inflige 1d6 de daño contundente, perforante o cortante (elige el tipo de daño al atacar). Este dado de daño aumenta a 1d8 a nivel 11 y a 1d10 a nivel 17.

A partir del nivel 6, estos ataques se consideran mágicos para los efectos de superar resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágicos.