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Armería arcana
Guía de viajes de Kalapop
A nivel 1, aprendes el encantamiento característico del Magi. Al final de un descanso largo, puedes tocar un arma cuerpo a cuerpo y marcarla como parte de tu Armería arcana. Como acción bonus, puedes convocar tu Armería arcana en tí, equipándola instantaneamente siempre que estén el mismo plano d...
Competencias
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El magi obtiene las siguientes competencias.
Competencias adicionales
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Visión arcana
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Has perfeccionado tus sentidos paea detectar sutiles signos de magia en el mundo quete rodea. Empezando a nivel 1, puedes usar una acción para abrir tus sentidos, como si conjurases el hechizo Detectar magia. Pero, al contrario que detectar magia, tan solo dura 1 ronda.
Si hay alguna criatura en...
Estilo de combate
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Nivel 2
Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Golpe imbuido
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Nivel 2
A nivel 2, aprendes a combinar magia arcana con habilidades marciales de maneras que solo un Magi puede. Como acción adicional, mientras sujetas un arma de tu Armería arcana, puedes lanzar un hechizo de Magi de nivel 1 o superior e imbuirlo en tu arma, siempre que el hechizo cumpla los siguientes...
Lanzamiento de conjuros
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Nivel 2
A partir de nivel 2, has memorizado algunos hechizos arcanos, que usas para mejorar tus habilidades marciales en combate.
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 10, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Aegis
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Nivel 6
A nivel 6, aprendes aproducir un Aegis, una onda protectora de energía arcana que disrumpe los hechizos que vengan. Como reacción, cuando eres sometido al efecto de un hechizo, puedes reducir el daño recibido en 1d8 + modificador de Inteligencia + tu nivel de Magi. Si reduces el daño a 0, el hech...
Cortahechizos
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Nivel 10
Puedes potenciar las armas de tu Armería arcana con poderosa magia de abjuración. Empezando a nivel 10, cuando golpeas a una criatura u objeto que está bajo los efectos de un hechizo o atacas un hechizo directamente (como sirviente invisible o pequeña choza de Leomund) puedes intentar disipar el ...
Golpes arcanos
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Nivel 11
Tus ataques están imbuidos con poder arcano. Empezando a nivel 11, cuando golpeas a una criatura con un arma de tu Armería arcana, infliges 1d8 de daño adicional. Este daño debe ser de un tipo infligido por uno de tus conjuros de Magi.
Aegis mejorado
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Nivel 14
Comenzando a nivel 14, cuando gastas un espacio de conjuro para potenciar tu Aegis y reduces con éxito el daño del hechizo objetivo a cero, recuperas un espacio de conjuro gastado. El espacio de conjuro que recuperas debe ser igual o inferior al gastado para potenciar tu Aegis.
Cortahechizos mejorado
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Nivel 18
Tu magia puede cortar a traves de los hechizos arcanos más poderosos. A nivel 18, cuando atacas a un hechizo directamente con tu Cortahechizos (como muro de fuerza), disipas el hechizo automáticamente como si lanzaras desintegrar.