Armería arcana
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Magi
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
A nivel 1, aprendes el encantamiento característico del Magi. Al final de un descanso largo, puedes tocar un arma cuerpo a cuerpo y marcarla como parte de tu Armería arcana. Como acción bonus, puedes convocar tu Armería arcana en tí, equipándola instantaneamente siempre que estén el mismo plano de la existencia, puedes desconvocarla como acción adicional, devolviéndolas al lugar en el que se encontraban antes de convocarlas.
Según ganas niveles en esta clase, puedes marcar objetos adicionales como parte de tu Armería Arcana: 2 a nivel 5, 3 a nivel 11, y 4 a nivel 17. Puedes marcar también armaduras y escudos, pero debes tener siempre un arma.
Puedes invocar toda o parte de tu Armería arcana como parte de la misma acción adicional. Si marcas un objeto (arma, armadura o escudo) que excede tu límite, debes desmarcar un objeto de tu elección.
Nivel | Descripción |
---|---|
1 | 1 arma marcada |
5 | 2 objetos marcados |
11 | 3 objetos marcados |
17 | 4 objetos marcados |