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Competencias
Guía de viajes de Kalapop
El explorador obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Guía de viajes de Kalapop
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Enemigo predilecto
Guía de viajes de Kalapop
A partir del nivel 1, tienes una experiencia notable estudiando, rastreando, cazando e incluso hablando con un cierto tipo de enemigo. Elige un tipo de enemigo predilecto: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, fatas, gigantes, infernales, limos, monstruosidades, no muertos o plantas. C...
Explorador astuto
Guía de viajes de Kalapop
Tienes un talento natural para vagar por el mundo y guiar a otros con seguridad a través de sus bosques profundos y ruinas olvidadas. Obtienes los siguientes beneficios:
Astuto. Elija una de sus habilidades. Tu bonificación de competencia se duplica por cualquier prueba de habilidad que realices...
Asesino de enemigos
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Nivel 2
A nivel 2, una vez por turno, puedes sumar tu modificador por Sabiduría a la tirada de ataque o a la tirada de daño que hagas contra uno de tus enemigos predilectos. Puedes usar este rasgo antes o después de hacer la tirada, pero no después de que se apliquen sus efectos.
Estilo de combate
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Nivel 2
En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Lanzamiento de conjuros
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Nivel 2
Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas.
Conciencia primigenia
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Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes centrar tu conciencia a través de las interconexiones de la naturaleza. Aprendes hechizos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase si aún no los conoces. Estos hechizos no cuentan para el número de hechizos de explorador que conoces.
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 10, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque durante tu turno.
Errante
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Nivel 6
A nivel 6, tu velocidad de movimiento aumenta en 5 pies y obtienes una velocidad de escalada y una velocidad de nado iguales a tu velocidad de movimiento.
Además, puedes realizar la acción de Correr o Destrabarse como acción adicional en tu turno.
Mente del cazador
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Nivel 6
Aprendes el conjuro Marca del cazador si no lo conocías ya, y no tienes que concentrarte en este conjuro. Además, puedes lanzarlo como parte de tu acción de ataque.
Zancada de la tierra
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Nivel 8
Moverte por terreno difícil no mágico no te cuesta ningún movimiento adicional. También puedes pasar por plantas no mágicas sin que tu velocidad se vea reducida y sin recibir daño de ellas si tienen pinchos, espinas o un peligro similar.
Además, tienes ventaja en tiradas de salvación contra plan...
Desvanecerse
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Nivel 9
A nivel 14, puedes usar la acción de Ocultarse como acción adicional en tu turno. Además, no puedes ser rastreado por medios no mágicos, a menos que decidas dejar un rastro.
Además, como acción adicional, puedes volverte invisible mágicamente, junto con cualquier equipo que lleves puesto o cargu...
Incansable
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Nivel 10
A nivel 10, las fuerzas primigenias te ayudan en ayudan ahora en tus viajes, lo que te otorga los siguientes beneficios.
Recibir daño no te hará perder la concentración en tus conjuros de explorador.
Tras finalizar un descanso corto, tu nivel de cansancio, si lo tienes, se reduce en 1.
Como acc...
Cazador preciso
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Nivel 14
A partir de nivel 14 tus ataques contra una criatura bajo los efectos de Marca del cazador tienen ventaja.
Sentidos salvajes
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Nivel 18
A nivel 18, obtienes sentidos sobrenaturales que te ayudan a luchar contra criaturas que no puedes ver.
Tienes visión ciega a 30 pies. Dentro de ese rango, puedes ver efectivamente cualquier cosa que no esté detrás de una cobertura total, incluso si estás cegado o en la oscuridad. Además, puedes...
Depredador Apex
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Nivel 20
A nivel 20, aprendes a actuar con una velocidad increíble.
Una vez por ronda, después de que otra criatura haya tomado su turno, puedes realizar una acción especial. Puedes usar esta acción especial para moverte hasta la mitad de tu velocidad de movimiento y realizar la acción Atacar (solo un at...