Explorador (KP)

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Destreza 13 y Sabiduría 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de explorador
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Tabla de Explorador (KP)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nivel | Rasgos de clase | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Explorador astuto, Competencias, Competencias multiclase, Enemigo predilecto | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Estilo de combate, Asesino de enemigos, Lanzamiento de conjuros | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Conciencia primigenia | 3 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Mejora de característica | 3 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Conciencia primigenia, Ataque adicional | 4 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Enemigo predilecto, Errante | 4 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Mejora de característica, Zancada de la tierra | 5 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Conciencia primigenia | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Mejora de característica, Incansable | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Mejora de característica | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Conciencia primigenia | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Enemigo predilecto, Desvanecerse | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Mejora de característica | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Conciencia primigenia | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Sentidos salvajes | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Mejora de característica | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Depredador Apex | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Rasgos de clase
Competencias
El explorador obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Enemigo predilecto
A partir del nivel 1, tienes una experiencia notable estudiando, rastreando, cazando e incluso hablando con un cierto tipo de enemigo. Elige un tipo de enemigo predilecto: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, fatas, gigantes, infernales, limos, monstruosidades, no muertos o plantas. C...
Explorador astuto
Tienes un talento natural para vagar por el mundo y guiar a otros con seguridad a través de sus bosques profundos y ruinas olvidadas. Obtienes los siguientes beneficios:
Astuto. Elija una de sus habilidades. Tu bonificación de competencia se duplica por cualquier prueba de habilidad que realices...
Asesino de enemigos
Nivel 2
A nivel 2, una vez por turno, puedes sumar tu modificador por Sabiduría a la tirada de ataque o a la tirada de daño que hagas contra uno de tus enemigos predilectos. Puedes usar este rasgo antes o después de hacer la tirada, pero no después de que se apliquen sus efectos.
Estilo de combate
Nivel 2
En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Lanzamiento de conjuros
Nivel 2
Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas.
Conciencia primigenia
Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes centrar tu conciencia a través de las interconexiones de la naturaleza. Aprendes hechizos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase si aún no los conoces. Estos hechizos no cuentan para el número de hechizos de explorador que conoces.
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 10, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque durante tu turno.
Errante
Nivel 6
A nivel 6, tu velocidad de movimiento aumenta en 5 pies y obtienes una velocidad de escalada y una velocidad de nado iguales a tu velocidad de movimiento.
Además, puedes realizar la acción de Correr o Destrabarse como acción adicional en tu turno.
Zancada de la tierra
Nivel 8
Moverte por terreno difícil no mágico no te cuesta ningún movimiento adicional. También puedes pasar por plantas no mágicas sin que tu velocidad se vea reducida y sin recibir daño de ellas si tienen pinchos, espinas o un peligro similar.
Además, tienes ventaja en tiradas de salvación contra plan...
Incansable
Nivel 10
A nivel 10, puedes usar una acción para obtener un número de puntos de golpe temporales iguales a 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Puedes usar esta acción una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia y recuperas todos los usos cuando terminas un descanso largo. Además, cada vez q...
Desvanecerse
Nivel 14
A nivel 14, puedes usar la acción de Ocultarse como acción adicional en tu turno. Además, no puedes ser rastreado por medios no mágicos, a menos que decidas dejar un rastro.
Además, como acción adicional, puedes volverte invisible mágicamente, junto con cualquier equipo que lleves puesto o cargu...
Sentidos salvajes
Nivel 18
A nivel 18, obtienes sentidos sobrenaturales que te ayudan a luchar contra criaturas que no puedes ver.
Tienes visión ciega a 30 pies. Dentro de ese rango, puedes ver efectivamente cualquier cosa que no esté detrás de una cobertura total, incluso si estás cegado o en la oscuridad. Además, puedes...
Depredador Apex
Nivel 20
A nivel 20, aprendes a actuar con una velocidad increíble.
Una vez por ronda, después de que otra criatura haya tomado su turno, puedes realizar una acción especial. Puedes usar esta acción especial para moverte hasta la mitad de tu velocidad de movimiento y realizar la acción Atacar (solo un at...
Estilos de combate
Combate con armas arrojadizas
Guía de viajes de Kalapop
Puedes lanzar un arma que tenga la capacidad arrojadiza como parte de tu ataque con ese arma. Ademas cuando haces un ataque a distancia con un arma arrojadiza ganas +2 a la tirada de daño.
Combate con dos armas
Guía de viajes de Kalapop
Cuando luchas con dos armas, puedes añadir tu modificador por característica al daño del segundo ataque.
Defensa
Guía de viajes de Kalapop
Mientras llevas armadura, recibes un bonificador de +1 a tu CA.
Duelo
Guía de viajes de Kalapop
Cuando solo empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ningún arma en la otra, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de daño que hagas con esa arma.
Guerrero Druídico
Guía de viajes de Kalapop
Aprendes dos trucos a tu elección de la lista del Druida, estos cuentan como conjuros de explorador, cuando aumentas un nivel en esta clase puedes cambiar un truco por otro de la misma lista.
Lucha a Ciegas
Guía de viajes de Kalapop
Tienes visión ciega hasta 10 pies. Dentro de ese alcance, puedes ver cualquier cosa que no esté tras una cobertura completa, incluso si estás cegado o en oscuridad. Además, puedes ver a las criaturas invisibles que estén a ese alcance, a no ser que consigan esconderse.
Luchador Versatil
Guía de viajes de Kalapop
Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo de un arma que sujetes a una mano, puedes usar tu accion adicional para hacer un ataque desarmado o empujarla del impacto (a elección)
Se te considera competente con este ataque desarmado. para este estilo de combate no puedes tener la ...
Tiro con arco
Guía de viajes de Kalapop
Consigues un bonificador de +2 en las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.
Arquetipo del explorador (nivel 3)
En el nivel 3 eliges un arquetipo de explorador, que te otorga rasgos en el nivel 3 y de nuevo en los niveles 7, 11 y 15.
Dracoguardia
Guía de viajes de Kalapop
Tu conexión con el mundo de la naturaleza toma forma de un espíritu Dracónico, que se manifiesta con la forma de un Draco. según crece tu poder, tu Draco crece con el, floreciendo desde un pequeño compañero cuadrúpedo a una majestuosa criatura alada y suficientemente fuerte para ser cabalgada.
Caminante del horizonte
Guía de viajes de Kalapop
Los Caminantes del Horizonte protegen el mundo de amenazas que se originan en otros planos o que buscan asolar los reinos mortales con magia de otro mundo.
Explorador burgués
Guía de viajes de Kalapop
Los Exploradores Burgueses se sienten como en casa en lugares estrechos, ganándose la vida como cazarrecompensas urbanos o guiando equipos de búsqueda mágica a través de peligrosas ruinas.
Hoja de plata
Guía de viajes de Kalapop
Cazadores expertos de vampiros, hombres lobo y cambiaformas, especializados en detectar la verdadera forma de sus presas y capaces de revertirlas a su forma original. Entrenan cada día para mejorar su capacidad para explotar las debilidades de sus enemigos.
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