Buscar rasgos
Competencias
Guía de viajes de Kalapop
Todo el mundo es bueno en algo, las personas normales también. Obtienes las siguientes competencias adicionales.
Pericia
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 2
A nivel 2, a falta de nada más que hacer o de lo que preocuparte, te vuelves especialmente bueno en una cosa en específico. Obtienes una pericia a tu elección en una habilidad en la que seas competente.
Especialidades
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Eres una persona normal, pero no un personaje secundario de un cuento infantil, tienes tus cualidades más allá de existir. Obtienes dos especialidades a tu elección de entre la lista de especialidades, y obtienes una especialidad adicional en los niveles 5, 7, 11, 13 y 17
Mejora de Característica
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 10, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Adaptativo
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 9
Es curioso lo lejos que estás llegando para ser tan solo una persona normal, esto te ha obligado a adaptarte a tu entorno. Al final de cada descanso largo, puedes elegir una característica, tu puntuación de esa característica aumenta en 2 hasta el final del próximo descanso largo, hasta un máximo...
Dejando atrás lo ordinario
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 15
Empiezas a dejar atrás aquello de ser una persona normal, aunque siendo honesto, lo dejaste atrás hace mucho. Obtienes una inspiración heroica cada vez que completas un descanso corto o largo, cuando usas la inspiración, puedes sumarle tu nivel al resultado del segundo dado.
Anomalía
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 18
Tu lugar en el mundo se ha vuelto incierto para tí, estabas tan seguro de lo que eras, y mírate ahora, tan por encima de la mayoría de "personas normales". Obtienes competencia en una tirada de Salvación en la que no seas competente.
Además, tendrás ventaja en las tiradas de Persuasión e Intimid...
Héroe
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 20
Finalmente has aceptado que ya no eres una persona normal, por fín estás listo para afrontar tu destino como el héroe que siempre te has negado a ser. Escoge un arquetipo heroico de plebeyo.
Además, aumenta dos de tus características en 4, así como su máximo.