Plebeyo

Para que los héroes destaquen deben haber personas normales que los alaben, tú eres una de ellas, no hay verguenza en ello, la heroicidad no es para todos, ¿verdad?.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: No puedes multiclasear a esta clase
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Tabla de Plebeyo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Competencias |
| 2 | Pericia |
| 3 | Especialidades |
| 4 | Mejora de Característica |
| 5 | Especialidades |
| 6 | Mejora de Característica |
| 7 | Especialidades |
| 8 | Mejora de Característica |
| 9 | Adaptativo |
| 10 | Mejora de Característica |
| 11 | Especialidades |
| 12 | Mejora de Característica |
| 13 | Especialidades |
| 14 | Mejora de Característica |
| 15 | Dejando atrás lo ordinario |
| 16 | Mejora de Característica |
| 17 | Especialidades |
| 18 | Anomalía |
| 19 | Mejora de Característica |
| 20 | Héroe |
Rasgos de clase
Competencias
Todo el mundo es bueno en algo, las personas normales también. Obtienes las siguientes competencias adicionales.
Pericia
Nivel 2
A nivel 2, a falta de nada más que hacer o de lo que preocuparte, te vuelves especialmente bueno en una cosa en específico. Obtienes una pericia a tu elección en una habilidad en la que seas competente.
Especialidades
Nivel 3
Eres una persona normal, pero no un personaje secundario de un cuento infantil, tienes tus cualidades más allá de existir. Obtienes dos especialidades a tu elección de entre la lista de especialidades, y obtienes una especialidad adicional en los niveles 5, 7, 11, 13 y 17
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 10, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Adaptativo
Nivel 9
Es curioso lo lejos que estás llegando para ser tan solo una persona normal, esto te ha obligado a adaptarte a tu entorno. Al final de cada descanso largo, puedes elegir una característica, tu puntuación de esa característica aumenta en 2 hasta el final del próximo descanso largo, hasta un máximo...
Dejando atrás lo ordinario
Nivel 15
Empiezas a dejar atrás aquello de ser una persona normal, aunque siendo honesto, lo dejaste atrás hace mucho. Obtienes una inspiración heroica cada vez que completas un descanso corto o largo, cuando usas la inspiración, puedes sumarle tu nivel al resultado del segundo dado.
Anomalía
Nivel 18
Tu lugar en el mundo se ha vuelto incierto para tí, estabas tan seguro de lo que eras, y mírate ahora, tan por encima de la mayoría de "personas normales". Obtienes competencia en una tirada de Salvación en la que no seas competente.
Además, tendrás ventaja en las tiradas de Persuasión e Intimid...
Héroe
Nivel 20
Finalmente has aceptado que ya no eres una persona normal, por fín estás listo para afrontar tu destino como el héroe que siempre te has negado a ser. Escoge un arquetipo heroico de plebeyo.
Además, aumenta dos de tus características en 4, así como su máximo.
Especialidades
Aprendiz mágico
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Aprendes tres trucos a tu elección de cualquier lista. Puedes elegir entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma como habilidad de lanzamiento para estos trucos.
Atractivo
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Tu atractivo natural hace que la gente esté más predispuesta a escucharte. Obtienes un bonificador de +2 a las tiradas de habilidad de Carisma.
Además, como acción adicional, puedes añadir un bonificador de +5 a cualquier tirada de habilidad de Carisma que realices. Una vez utilices este rasgo n...
Curtido
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
El trabajo te ha curtido el cuerpo, dejándote hecho un toro. Obtienes competencia en las tiradas de Atletismo, si ya tenías competencia en esta habilidad obtienes pericia, y tu capacidad de carga se duplica.
Además, como acción adicional, puedes añadir un bonificador de +5 a cualquier prueba de ...
Estudioso
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Siempre has sido inteligente y de buena memoria. Obtienes ventaja en las tiradas de habilidad de Inteligencia que realices para recordar información.
Además, como acción adicional, siempre que realices una prueba de habilidad de Inteligencia, puedes añadir un bonificador de +5 a la tirada. Una v...
Guardia de ciudad
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Obtienes competencia en armaduras intermedias y escudos.
Además, obtienes un bonificador de +2 a las tiradas de percepción.
Habilidoso
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Siempre te ha gustado practicar cosas nuevas. Obtienes competencia en dos habilidades de tu elección, y aprendes dos idiomas adicionales.
Además, eres rápido aprendiendo, si dedicas 10 minutos a practicar una habilidad, puedes añadir la mitad de tu bono de competencia (redondeado hacia abajo) a...
Manos largas
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Obtienes competencia en Herramientas de Ladrón y Juego de manos, si ya tenías competencia en alguna de estas habilidades obtienes pericia en su lugar.
Además, como acción adicional, puedes obtener un bonificador de +5 a una tirada de Herramientas de Ladrón o Juego de manos que realices. Una vez ...
Sagaz
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Siempre has tenido buen ojo, tanto para tu entorno como para las personas. Obtienes un bonificador a tu Percepción y tu Perspicacia pasivas igual a tu bono de competencia.
Ademas, como acción adicional, cuando realices cualquier prueba de Percepción o Perspicacia, puedes añadir un bonificador de...
Adepto mágico
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 5
Requisito: Inteligencia, Sabiduría o Carisma 16.
Aprendes un conjuro de nivel 2 o inferior de cualquier lista. Puedes elegir entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros para este. Puedes lanzar este conjuro un número de veces igual a tu bono de competencia, ...
Ágil
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 5
Requisito: Destreza 14.
Puedes realizar las acciones de correr y destrabarse como acción adicional.
Además, siempre que realices un ataque cuerpo a cuerpo puedes moverte 5 pies sin provocar ataques de oportunidad.
Ataque adicional menor
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 5
Requisito: Fuerza o Destreza 16.
Cuando realizas la acción de ataque, puedes realizar un segundo ataque adicional. Solo puedes añadir la mitad de tu modificador de característica al daño de este ataque (redondeando hacia arriba)
Atlético
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 5
Requisito: Fuerza o Destreza 14.
Tu velocidad de movimiento aumenta en 5 pies, y obtienes una velocidad de escalada y una velocidad de nado igual a tu velocidad de movimiento.
Además, siempre que realices un salto de longitud, puedes saltar 10 pies adicionales.
Caballero
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 5
Requisito: Guardia de ciudad.
Obtienes competencia con armaduras pesadas e inmunidad al estado Asustado.
Además, tus aliados a 30 pies de tí tienen ventaja en las tiradas de Salvación para evitar ser asustados.
Experto
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 5
Requisito: Habilidoso.
Obtienes pericia en dos habilidades en las que tengas competencia.
Además, siempre que saques un resultado en el dado menor a 6 en una prueba de habilidad en la que tengas competencia, puedes tomar el resultado como un 6.
Robusto
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 5
Requisito: Constitución 16.
Tus Puntos de Golpe aumentan en 1 por cada nivel que tengas, cada vez que subas de nivel, tus Puntos de Golpe aumentan en 1 adicional.
Trapero
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 5
Requisito: Destreza 16.
Eres un bastardo sutil que sabe cómo meter una puñalada bien. Una vez por turno, cuando impactes un ataque cuerpo a cuerpo con ventaja, podrás infligir 2d4 puntos de daño adicionales del mismo tipo del arma.
Este daño aumenta a 4d4 a nivel 5, a 6d4 a nivel 11, y a 8d4 a...
Ataque adicional mejorado
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 11
Requisito: Ataque adicional menor.
Cuando realizas la acción de ataque, puedes sumar tu modificador de característica completo al daño del segundo ataque.
Además, cuando realizas la acción de ataque, puedes utilizar tu acción adicional para realizar un ataque adicional.
Combatiente mágico
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 11
Requisito: Ataque adicional menor; Inteligencia, Sabiduría o Carisma 16.
Cuando realizas la acción de ataque en tu turno, puedes sustituir uno de los dos ataques por el lanzamiento de un truco que conozcas con un tiempo de lanzamiento de una acción.
Físico cultivado
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 11
Requisito: Atlético, Fuerza o Destreza 18.
Tu velocidad de movimiento aumenta en 5 pies, puedes mantener la respiración un número de minutos adicionales iguales a tu bono de competencia y obtienes ventaja en las tiradas de Atletismo.
Físico felino
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 11
Requisito: Ágil, Destreza 20.
Puedes sumar tu modificador de Destreza a cualquier tirada de Acrobacias o Atletismo que realices, puedes realizar la acción de esconderte y esquivar como acción adicional y cuando impactes un ataque cuerpo a cuerpo puedes moverte 15 pies sin provocar ataques de opo...
Maestro artesano
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 11
Requisito: Competencia con al menos dos herramientas.
Obtienes pericia en dos herramientas con las que seas competente. Además, obtienes los siguientes beneficios.
El tiempo que necesitas para fabricar un objeto mágico o no mágico con esas herramientas se reduce a la mitad.
Los objetos que fab...
Mago desacreditado
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 11
Requisito: Adepto mágico; Inteligencia, Sabiduría o Carisma 18.
Aprendes dos conjuros de nivel 4 o inferior de cualquier lista. Elige entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma como tu habilidad de lanzamiento de conjuros para estos. Puedes lanzar estos conjuros un número de veces igual a tu bono d...
Campeón del pueblo
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 17
Requisito: Ataque adicional mejorado o Combatiente mágico; Fuerza, Destreza o Constitución 20.
Si fallas una tirada de ataque, el siguiente ataque que realices ese turno tendrá ventaja e infligirá un daño adicional igual a tu nivel.
Además, al inicio de cada uno de tus turnos, puedes otorgarle ...
Cuerpo perfecto
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 17
Requisitos: Físico cultivado o Físico felino, Fuerza o Destreza 20.
Tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies. Siempre que realices una prueba de Atletismo o Acrobacias y el resultado del dado sea inferior a 15, puedes hacer que el resultado sea 15.
Además, tienes ventaja en las tiradas de ...
Gran maestro
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 17
Requisito: Pericia en al menos tres habilidades o herramientas.
Elige tres habilidades o herramientas en las que tengas pericia, obtienes ventaja en las tiradas de esas pruebas de habilidad o herramientas, y si obtienes un resultado en el dado inferior a 10, puedes cambiarlo por un 10.
Además, ...
Magia avanzada
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 17
Requisito: Mago desacreditado; Inteligencia, Sabiduría o Carisma 20.
Aprendes un conjuro de nivel 6 o inferior de cualquier lista. Elige entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros para este. Puedes lanzarlo un número de veces igual a la mitad de tu bono de ...
Arquetipo heroico de plebeyo (nivel 20)
Finalmente te has decidido a cumplir con lo que eres.
Guerrero
Guía de viajes de Kalapop
Tu destino siempre estuvo alineado con la espada. Ahora que te has decidido al fin a cumplirlo, blándela con el coraje que se espera de aquellos a tu nivel.
Berserker
Guía de viajes de Kalapop
Tu destino es la sangre y la Ira, aplastar a tu enemigo, destrozar sus esperanzas bajo el yugo de tus armas. Avanza, destruye, conquista.
Fantasma
Guía de viajes de Kalapop
Tu destino está en las sombras, y ahí piensas mantenerlo. Ya sea como el líder oculto de un poderoso gremio, o como un asesino feroz bajo la fachada de un amable tendero.
Arcanista (Inteligencia)
Guía de viajes de Kalapop
Tu destino se encuentra en la magia, en la urdimbre, en lo arcano. Quieres investigar más allá de lo desconocido, cruzar los planos de la existencia en busca de criaturas existenciales.
Arcanista (Sabiduría)
Guía de viajes de Kalapop
Tu destino se encuentra en la magia, en la urdimbre, en lo arcano. Quieres investigar más allá de lo desconocido, cruzar los planos de la existencia en busca de criaturas existenciales.
Arcanista (Carisma)
Guía de viajes de Kalapop
Tu destino se encuentra en la magia, en la urdimbre, en lo arcano. Quieres investigar más allá de lo desconocido, cruzar los planos de la existencia en busca de criaturas existenciales.
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