Cónclave de la bestia

Los Cambia pieles del Cónclave de la bestia son más similares a licántropos, de hecho, una buena proporción de ellos probablemente lo sean. Pero la diferencia clave entre un licántropo normal y un miembro de este Cónclave, es el interés y dedicación que el Cónclave ha puesto en abrazar y descubrir el potencial de su licantropía. Los miembros de este Cónclave que no son licántropos optan por imitar la maldición, siendo comunmente confundidos con uno.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Cónclave del cambia pieles de Cambiapieles
Tabla de Cónclave de la bestia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Espíritu animal, Sentidos de la bestia, Alteraciones únicas del Cónclave de la bestia |
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7 | Caminante bestial |
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10 | Endurecimiento licántropo |
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12 | |
13 | |
14 | |
15 | Permanencia espiritual |
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17 | |
18 | Regeneración de la bestia |
19 | |
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Rasgos de clase
Alteraciones únicas del Cónclave de la bestia
Nivel 3
Como miembro del cónclave de la bestia, puedes aprender distintas alteraciones. Puedes ver las alteraciones únicas de cada cónclave al final de la lista de Alteraciones.
Espíritu animal
Nivel 3
Una vez eliges este cónclave a nivel 3, debes hacer una elección. Elige una bestia de VD 1/2 o inferior, esta bestia es tu espíritu animal. Si eres un licántropo, esta bestia debería ser el origen de tu licantropía.
Mientras estás en tu Semicambio, pareces una versión híbrida humanoide de tu es...
Sentidos de la bestia
Nivel 3
A nivel 3, tus sentidos empiezan a perfilarse y volverse más sensibles. Ganas competencia con la habilidad de Percepción si no lo eres aún, y si lo eres, añade el doble de tu bonificador de competencia a esta.
Endurecimiento licántropo
Nivel 10
A nivel 10, tu habilidad para recibir golpes mejora drásticamente. Cuando entras en tu Semicambio, ganas puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de Cambia pieles que se mantienen por la duración de tu Semicambio. Adicionalmente, ganas un +1 a la CA.
Permanencia espiritual
Nivel 15
A nivel 15, el poder de tu Espíritu animal está siempre contigo.
Las alteraciones que has aprendido de tu Espíritu animal a nivel 3 están siempre activas, incluso fuera de tu Semicambio. Si elegiste mar y ya tienes Visión en la oscuridad o Anfibio de base, puedes escoger otra del mismo coste par...
Regeneración de la bestia
Nivel 18
A nivel 18, tu espíritu te sana durante tu Semicambio. Por la duración de este, ganas los beneficios de la Alteración de regeneración, y no cuenta contra tu límite de energía.
Cuando te regeneras de esta manera, funciona incluso cuando estás por encima de la mitad de tus PG máximos, si has recib...
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