Espíritu animal
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Cónclave de la bestia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Una vez eliges este cónclave a nivel 3, debes hacer una elección. Elige una bestia de VD 1/2 o inferior, esta bestia es tu espíritu animal. Si eres un licántropo, esta bestia debería ser el origen de tu licantropía.
Mientras estás en tu Semicambio, pareces una versión híbrida humanoide de tu espíritu animal. Dependiendo de si tu animal es de tierra, mar o aire, ganas un beneficio diferente en tu Semicambio.
- Tierra. Tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies y aprendes la Alteración de Tácticas de manada. Esta alteración no cuenta en tu límite de conocidas.
- Mar. Obtienes una velocidad nadando igual a tu velocidad de movimiento y aprendes las Alteraciones de Amfibio, Camuflaje y Visión en la oscuridad. Estas alteraciones no cuentan en tu límite de conocidas.
- Aire. Tu distancia de salto se triplica y aprendes la Alteración de Planeador. Esta alteración no cuenta en tu límite de conocidas.
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