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Sanador

El luchador se para con su espada y escudo en la mano, corriendo hacia la batalla. El mago se queda atrás para lanzar hechizos desde lejos. Los pícaros se escabullen para encontrar el mejor ángulo para atacar. Justo en el medio de la batalla, aquí no viene el clérigo sino el sanador. El sanador se apresura, dejando de lado su propia seguridad para la vitalidad de los demás. Correr para asegurar que el luchador pueda seguir luchando en la buena batalla, asegurando que el mago pueda seguir haciendo agujeros en las defensas enemigas, mientras el pícaro lanza sus ataques furtivos contra enemigos desprevenidos. El sanador se apresura hacia todos ellos, cabalgando sobre su compañero celestial, mostrando todo lo que están dedicados a la causa de la vida.

[https://www.dandwiki.com/wiki/Healer_(5e_Class)]

  Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 13 Sabiduria, 13 Carisma.

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de sanador

Crear personaje Sanador
Medium

Tabla de Sanador

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Competencias, Competencias multiclase, Manos curativas, Enfoque Curativo 3 2 - - - - - - - -
2 Compañero Celestial 3 3 - - - - - - - -
3 Curación sin esfuerzo 3 3 2 - - - - - - -
4 Mejora de caracteristica 4 4 3 - - - - - - -
5 4 4 3 2 - - - - - -
6 4 4 3 3 - - - - - -
7 4 4 3 3 1 - - - - -
8 Mejora de caracteristica, Toque de purificación 4 4 3 3 2 - - - - -
9 4 4 3 3 3 1 - - - -
10 Recuperar Extremidades 5 4 3 3 3 2 - - - -
11 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12 Mejora de caracteristica 5 4 3 3 3 2 1 - - -
13 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 Mejora de caracteristica 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
19 Mejora de caracteristica 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
20 Nueva vida 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1

Rasgos de clase

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