Jinete
El arquetipo Jinete sobresale en el combate montado. Por lo general, nacido entre la nobleza y criado en la corte, un Jinete está igualmente en casa liderando un cargo de caballería o intercambiando reparte en una cena de estado. Los Jinetes también aprenden cómo proteger del daño a los que están a su cargo, a menudo como protectores de sus superiores y de los débiles. Obligados a corregir los males o ganar prestigio, muchos de estos guerreros abandonan sus vidas de comodidad para embarcarse en una aventura gloriosa.
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Jinete
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Marca implacable, Nacido en la silla de montar, Competencia adicional |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Maniobra de protección |
8 | |
9 | |
10 | Mantener la posición |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Carga feroz |
16 | |
17 | |
18 | Defensor Vigilante |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Competencia adicional
Nivel 3
Ganas competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Trato con Animales, Historia, Perspicacia, Persuasión, o Religión. Alternativamente, aprendes un lenguaje a tu elección.
Marca implacable
Nivel 3
Sobresales frustrando ataques y protegiendo a tus aliados al amenazar a tus enemigos.
Puedes amenazar a tus enemigos,
frustrar sus ataques y castigarlos por dañar a otros. Cuando
golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a
cuerpo, puedes marcar la criatura hasta el final de tu
siguien...
Nacido en la silla de montar
Nivel 3
tu maestría como jinete se hace
evidente. Tienes ventaja en tiradas de salvación hechas para
evitar caer de tu montura. Si te caes de tu montura y no
desciendes más de 10 pies, puedes aterrizar sobre tus pies si
no estás incapacitado.
Finalmente, montar o desmontar una criatura te cuesta
sólo 5 ...
Maniobra de protección
Nivel 7
Aprendes a defenderte de los golpes dirigidos
hacia ti, tu montura u otras criaturas cercanas. Si tú o una
criatura que puedes ver a 5 pies de ti es golpeada por un
ataque, puedes lanzar 1d8 como reacción si estás
empuñando un arma cuerpo a cuerpo o un escudo. Tira el
dado y agrega el número lanz...
Mantener la posición
Nivel 10
Te conviertes en un maestro del bloqueo de
tus enemigos. Las criaturas provocan un ataque de
oportunidad cuando se mueven 5 pies o más mientras están a
tu alcance, y si golpeas a una criatura con un ataque de
oportunidad, la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el
final del turno actual.
Carga feroz
Nivel 15
Puedes acabar con tus enemigos, estés montado o no.
Si te mueves al menos 10 pies en línea recta
justo antes de atacar a una criatura y la golpeas con el
ataque, ese objetivo debe tener éxito en una tirada de
salvación de Fuerza (DC 8 + tu bonificador de habilidad + tu
modificador de Fuerza) o ...
Defensor Vigilante
Nivel 18
Respondes al peligro con una vigilancia
extraordinaria. En combate, obtienes una reacción especial
que puedes tomar una vez en el turno de cada criatura,
excepto en tu turno.
Puedes usar esta reacción especial solo
para hacer un ataque de oportunidad, y no puedes usarla en
el mismo turno en que...
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