Propiedades perjudiciales para Artefactos (DMG 220-221)

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Propiedades perjudiciales para Artefactos (DMG 220-221)

Propiedades perjudiciales menores

d100 Propiedad
01-05 Mientras estés sintonizado con el artefacto, tienes desventaja en tiradas de salvación contra conjuros.
06-10 La primera vez que toques una gema o joya mientras estés sintonizado con el artefacto, el valor de esa gema o joya quedará reducido a la mitad.
11-15 Mientras estés sintonizado con el artefacto, te verás cegado siempre que estés a más de 10 pies de él.
16-20 Mientras estés sintonizado con el artefacto, tendrás desventaja en las tiradas de salvación contra veneno.
21-30 Mientras estés sintonizado con el artefacto, emites un hedor agrio perceptible a 10 pies.
31-35 Mientras estés sintonizado con el artefacto, toda el agua bendita que se encuentre dentro de un radio de 10 pies alrededor de ti queda destruida.
36-40 Mientras estés sintonizado con el artefacto, te sentirás enfermo y tendrás desventaja en cualquier prueba de característica o tirada de salvación que utilice Fuerza o Constitución.
41-45 Mientras estés sintonizado con el artefacto, tu peso se incrementa en 1d4 x 10 libras.
46-50 Mientras estés sintonizado con el artefacto, tu apariencia cambia según decida el DM.
51-55 Mientras estés sintonizado con el artefacto, quedas ensordecido siempre que estés a más de 10 pies de él.
56-60 Mientras estés sintonizado con el artefacto, tu peso se reduce en 1d4 x 5 libras.
61-65 Mientras estés sintonizado con el artefacto, perderás el olfato.
66-70 Mientras estés sintonizado con el artefacto, extinguirás todas las llamas no mágicas que se encuentren a 30 pies o menos de ti.
71-80 Mientras estés sintonizado con el artefacto, el resto de criaturas no pueden hacer descansos cortos o largos estando a 300 pies o menos de ti.
81-85 Mientras estés sintonizado con el artefacto, infliges 1d6 de daño necrótico a cualquier planta que toques que no sea una criatura.
86-90 Mientras estés sintonizado con el artefacto, los animales que se encuentren a 30 pies o menos se mostrarán hostiles hacia ti.

Propiedades perjudiciales mayores

d100 Propiedad
01-05 Mientras estés sintonizado con el artefacto, tu cuerpo se pudre a lo largo de cuatro días, tras lo cual la transformación para. El primer día perderás tu pelo; el segundo las puntas de los dedos de manos y pies; labios y nariz el tercer día; y las orejas al final del cuarto día. El conjuro Regenerar recupera todas las partes del cuerpo perdidas.
06-10 Mientras estés sintonizado con el artefacto, determinas tu alineamiento cada día, al amanecer, tirando 1d6 dos veces. En la primera tirada, 1-2 indica legal, 3-4 neutral y 5-6 caótico. En la segunda tirada, 1-2 indica bueno, 3-4 neutral y 5-6 malvado.
11-15 Cuando te sintonizas con el artefacto por primera vez, este te encarga una misión elegida por el DM. Debes completarla como si estuvieras afectado por el conjuro Geas. Una vez la completes, esta propiedad dejará de afectarte.
16-20 El artefacto aloja a una fuerza vital sin cuerpo, hostil hacia ti. Cada vez que utilices una acción para usar una de las propiedades del artefacto, hay un 50% de probabilidades de que la fuerza vital intente abandonar el artefacto y entrar en tu cuerpo. Si fallas una tirada de salvación de Carisma CD 20, tiene éxito, y te conviertes en un PNJ bajo el control del DM hasta que esta fuerza vital intrusa sea exorcizada empleando magia como la del conjuro Disipar el bien y el mal.
21-25 Las criaturas con un valor de desafío de 0, así como las plantas que no sean criaturas, verán sus puntos de golpe reducidos a 0 cuando estén a 10 pies o menos del artefacto.
26-30 El artefacto encierra en su interior a un Slaad de la muerte Slaad de la muerte Cada vez que utilices una acción para hacer uso de una de las propiedades del artefacto, el slaad tendrá un 10% de probabilidades de escapar. Si esto sucede, aparecerá en un punto a 15 pies o menos de ti y te atacará.
31-35 Mientras estés sintonizado con el artefacto, las criaturas de un tipo particular que no sea humanoide (elegido por el DM) serán siempre hostiles hacia ti.
36-40 El artefacto diluye las pociones mágicas que se encuentren a 10 pies del mismo, haciendo que pierdan su magia.
41-45 El artefacto borra los pergaminos mágicos que se encuentren a 10 pies del mismo, haciendo que pierdan su magia.
46-50 Antes de emplear una acción para usar una de las propiedades del artefacto, debes utilizar una acción adicional para hacerte sangrar a ti o a una criatura voluntaria o incapacitada dentro de tu alcance, empleando un arma perforante o cortante para ello. El sujeto recibe 1d4 de daño del tipo adecuado.
51-60 Cuando te sintonizas con el artefacto, adquieres una locura a largo plazo.
61-65 Recibes 4d10 de daño psíquico al sintonizarle con el artefacto.
66-70 Recibes 8d10 de daño psíquico al sintonizarle con el artefacto.
71-75 Antes de poder sintonizarte con el artefacto, debes matar a una criatura de tu alineamiento.
76-80 Cuando te sintonizas con el artefacto, una de tus puntuaciones de característica elegida al azar se ve reducida en 2. El conjuro Restablecimiento mayor devolverá la puntuación a la normalidad.
81-85 Cada vez que te sintonices con el artefacto, envejeces 3d10 años. Deberás tener éxito en una tirada de salvación CD 10 o morirás de la conmoción. Si mueres, te transformas inmediatamente en un Tumulario que ha jurado proteger el artefacto, controlado por el DM.
86-90 Mientras estés sintonizado con el artefacto, pierdes la facultad de hablar.
91-95 Mientras estés sintonizado con el artefacto, eres vulnerable a todo el daño.
96-00 Cuando te sintonizas con el artefacto, hay un 10% de probabilidades de atraer la atención de un dios, que enviará a un avatar para que te lo arrebate. El avatar tiene el alineamiento de su creador y el perfil de un Empíreo. Una vez obtenga el artefacto, el avatar desaparecerá.

  Origen: Míticas Odiseas de Theros

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia