Competencias

Competencias: Armas S y M, Armaduras L, I y Escudo, TS FUE y CON, 2 Habilidades: Atletismo, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Supervivencia y Trato con Animales

Origen: 50 ❄️ Pipo & Pipos
Clase: Barbaro (Pipo)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Competencias

  • Competencia: Armas sencillas, Armas marciales, Armadura ligera, Armadura intermedia, y Escudo

  • Competencia: Fuerza y Constitución

  • Competencia: 2 habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Supervivencia y Trato con Animales.