Comandante (Pipo)

| Nivel | Rasgo |
|---|---|
| 3 | --- |
| 6 | --- |
| 10 | --- |
| 14 | --- |
Origen: 50 ❄️ Pipo & Pipos
Estilo de lucha de Guerrero (Pipo 2024)
Tabla de Comandante (Pipo)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Tácticas, Estudiante de guerra |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Conoce a tu enemigo --------- |
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| 10 | --- |
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| 20 |
Rasgos de clase
Estudiante de guerra
Nivel 3
Competencia: dos habilidades a escoger entre Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión y Sigilo
Tácticas
Nivel 3
Tácticas --> [2BC/DL] --> 4/6/8/10/12 usos.
Puedes usar tus Tácticas un número de veces igual a tu 2BC, y recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un DL.
Algunos efectos de las Tácticas requieren de una tirada de dado. Cuando se requiera de una el dado es igual a 1d8.
Algunos e...
Conoce a tu enemigo ---------
Nivel 6
Comenzando en el nivel 7, si te dedicas a observar o interactuar con otra criatura fuera de combate durante al menos 1 minuto, aprendes cierta información acerca de sus capacidades comparadas con las tuyas propias. El DM te dirá si dos de las siguientes características del adversario son iguales,...
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Nivel 10
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Nivel 14
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