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Cazador de Magos

Algunas sociedades consideran que la práctica de las artes mágicas es sagrada y demasiado peligrosa para ser enseñada solo a unos pocos dignos. Para evitar que los renegados contaminaran el Velo, algunas instituciones regularon el uso de la magia en su región. Aquellos que rastreaban y trataban a los lanzadores de conjuros ofensivos eran conocidos como Cazadores de Magos. Con la afluencia de muchas nuevas criaturas y magias de más allá del Plano Material, los Cazadores de Magos de hoy han cambiado su enfoque de reguladores a conservadores. Se esfuerzan por cazar y eliminar las amenazas mágicas y las entidades extraplanares, jurando nunca permitir que la magia corrupta y retorcida devaste su tierra natal. Los Cazadores de Magos se pueden encontrar en cualquier entorno. Son parte de muchos clanes tribales en Chult. Pueden formar algunos miembros de Sen Sithrian en Anchôromé, la Orden de la Alta Hechicería en el escenario de campaña de Dragonlance, o entre la Alianza Velada en el escenario de campaña de Dark Sun.

Variaciones del Cazador de Magos. Las preocupaciones de los Cazadores de Magos varían entre eliminar las amenazas de otro mundo de su tierra natal y su propósito original de cazar magos malvados. Cualquier lanzador de conjuros que busque abusar o profanar el tejido mágico o practicar artes oscuras como la magia de sangre y la nigromancia, seguramente atraerá la ira de los miembros de la orden.

  Origen: Xanathar's Lost Notes to Everything Else

  Tradición arcana de Mago

Tabla de Cazador de Magos

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel Rasgos de clase
2 Investigador Arcanista, Contratejido
3
4
5
6 Armamento del Cazador
7
8
9
10 Santuario Arcano
11
12
13
14 Ojos del Maestro
15
16
17
18
19
20

Rasgos de clase

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