Magia Feérica

Tu magia innata proviene de la magia feérica que se mezcló con tu sangre o la de tus ancestros. La mayoría de las veces, los hechiceros con este origen remontan su ascendencia a un señor o dama del Plano de las Hadas. Otros hechiceros feéricos son descendientes de brujos que hicieron un pacto con un archihada. Los más raros de estos hechiceros son aquellos que viajan a Feywild y logran absorber parte de la magia natural del plano por casualidad.
Origen: Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Magia Feérica
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Conocimiento Salvaje, Magia Feérica |
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6 | Armadura de la Naturaleza |
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10 | Abrazo Silvano |
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18 | Campeón Indómito |
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Rasgos de clase
Conocimiento Salvaje
A partir del Nivel 1, puede hablar, comprender y escribir Sylvan y ganar competencia en la habilidad Naturaleza.
Magia Feérica
Tu vínculo con la naturaleza te permite aprender conjuros de la clase druida. Cuando tu rasgo de Lanzamiento de Conjuros te permita aprender o reemplazar un truco de hechicero o un conjuro de hechicero de 1er nivel o superior, puedes elegir el nuevo conjuro de la lista de conjuros de druida o de ...
Armadura de la Naturaleza
Nivel 6
A partir del Nivel 6, puedes usar una acción adicional para hacer que las enredaderas espinosas cubran tu piel. Las vides duran 1 hora.
Mientras esta función esté activa, tu CA no puede ser inferior a 16, independientemente del tipo de armadura que lleves, y las criaturas que te golpeen con ataqu...
Abrazo Silvano
Nivel 10
Cuando alcanzas el Nivel 10, no puedes ser hechizado, asustado o puesto a dormir por seres feéricos y puedes hablar, entender y escribir druídico.
Además, cuando lanzas un conjuro de hechicero de 1er nivel o superior, puedes gastar 1 punto de hechicería para hacerte invisible a ti mismo y a cualq...
Campeón Indómito
Nivel 18
En el Nivel 18, cada vez que lanzas un truco o conjuro que inflige uno de los siguientes tipos de daño, puedes cambiar el daño a otro tipo en la misma lista gastando una cantidad de puntos de hechicería igual al nivel del conjuro: ácido, frío, fuego, rayo, veneno o trueno. Cambiar el tipo de daño...
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