Guardia Rúnico

El Guardia Rúnico busca el poder mágico dentro de los idiomas antiguos, y para acelerar la velocidad de su espada y fortalecer su armadura imbuyéndolos con el poder de estas runas.
Origen: Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Guardia Rúnico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Runas Maestras, Artesanía Rúnica, Escritura Rúnica |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Artesanía Rúnica, Ojos del Arcanista |
8 | |
9 | |
10 | Artesanía Rúnica, Cálculo del Centinela |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Artesanía Rúnica |
16 | |
17 | |
18 | Artesanía Rúnica, Maestría Rúnica |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Artesanía Rúnica
Nivel 3
En el Nivel 3, aprendes aumentos que utilizan las Runas Maestras para mejorar tu destreza marcial. Sus efectos se basan en cómo los invoques, generando propiedades defensivas para frustrar el avance de tus enemigos o asestar golpes decisivos.
Elaboración de Rituales. Cada combinación rúnica debe...
Escritura Rúnica
Nivel 3
En el Nivel 3, obtienes competencia en las habilidades de Arcanos y Religión. Además, duplicas tu bonificador de competencia cuando realizas pruebas de Inteligencia que implican identificar escritura mágica, como sigilos arcanos o texto divino.
Runas Maestras
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el 3er nivel, aprendes cinco runas maestras; Ild (fuego), Kalt (escarcha), Ond (espíritu), Stein (piedra) y Vind (viento). Si bien estos nombres son conocidos por ti como la base para potenciar tu equipo, su aplicación continúa requiriendo un estudio diligente, pru...
Ojos del Arcanista
Nivel 7
A partir del Nivel 7, si pasas al menos 1 minuto observando el flujo de magia en el área inmediata, puedes detectar patrones familiares en el tejido. El DM te dice la ubicación general de la escritura mágica utilizada en un rito o ritual dentro de los 60 pies de ti, ya sea activa o inactiva, y co...
Cálculo del Centinela
Nivel 10
A partir del Nivel 10, puedes desatar la energía de tus runas con un efecto devastador gritando la palabra de comando Tal como una acción (ver "Tal" en Aumentos Rúnicos). Elige un efecto Tal de las runas que tienes activas, y todos los aumentos activos quedan inactivos hasta que termine un descan...
Maestría Rúnica
Nivel 18
En el Nivel 18, puedes activar tres runas y ya no necesitas concentrarte en tus Aumentos Rúnicos.
Aumentos Rúnicos.
Ild + Hagr
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Hagr
Aumento de habilidad
Puedes activar una runa con el aumento de Hagr como acción. Esta runa debe estar inscrita en tu cuerpo para ser activada.
Puedes añadir tu modificador de Constitución a tus pruebas de habilidad de Atletismo y Acrobacias.
Ild + Sokn
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Sokn
Aumento de ataque
Puedes activar una runa con el aumento Sokn como acción adicional. El poder de una runa solo afecta al arma en la que está inscrita.
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, enciendes al objetivo. Mientras esta runa está activa, cada criatu...
Ild + Vard
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Vard
Aumento de defensa
Puedes activar una runa con el aumento de Vard como reacción. El poder de una runa solo se puede usar mientras se usa la armadura o se sostiene el escudo en el que está inscrito.
Cuando eres golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe un daño de fuego igu...
Kalt + Hagr
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Hagr
Aumento de habilidad
Puedes activar una runa con el aumento de Hagr como acción. Esta runa debe estar inscrita en tu cuerpo para ser activada.
Ignoras los terrenos difíciles y puedes caminar con seguridad a través de aguas tranquilas o en movimiento suave.
Kalt + Sokn
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Sokn
Aumento de ataque
Puedes activar una runa con el aumento Sokn como acción adicional. El poder de una runa solo afecta al arma en la que está inscrita.
Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, no puede reaccionar hasta el comienzo de su próximo turno.
Kalt + Vard
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Vard
Aumento de defensa
Puedes activar una runa con el aumento de Vard como reacción. El poder de una runa solo se puede usar mientras se usa la armadura o se sostiene el escudo en el que está inscrito.
Cuando te golpea un ataque cuerpo a cuerpo, el daño que recibes del ataque se reduce en una...
Ond + Hagr
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Hagr
Aumento de habilidad
Puedes activar una runa con el aumento de Hagr como acción. Esta runa debe estar inscrita en tu cuerpo para ser activada.
Cuando recibes curación de cualquier fuente, también obtienes puntos de golpe temporales iguales a 5 + tu bono de competencia.
Ond + Sokn
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Sokn
Aumento de ataque
Puedes activar una runa con el aumento Sokn como acción adicional. El poder de una runa solo afecta al arma en la que está inscrita.
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, infliges 1d4 de daño necrótico adicional y recuperas puntos de gol...
Ond + Vard
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Vard
Aumento de defensa
Puedes activar una runa con el aumento de Vard como reacción. El poder de una runa solo se puede usar mientras se usa la armadura o se sostiene el escudo en el que está inscrito.
Obtienes una bonificación a las tiradas de salvación hechas para resistir el miedo igual a ...
Stein + Hagr
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Hagr
Aumento de habilidad
Puedes activar una runa con el aumento de Hagr como acción. Esta runa debe estar inscrita en tu cuerpo para ser activada.
Tienes resistencia al daño por veneno y tiradas de salvación de Constitución hechas para mantener la concentración.
Stein + Sokn
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Sokn
Aumento de ataque
Puedes activar una runa con el aumento Sokn como acción adicional. El poder de una runa solo afecta al arma en la que está inscrita.
Cuando golpeas a una criatura Grande o más pequeña con un ataque de arma, debe hacer una tirada de salvación de Fuerza, cayendo boca abajo...
Stein + Vard
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Vard
Aumento de defensa
Puedes activar una runa con el aumento de Vard como reacción. El poder de una runa solo se puede usar mientras se usa la armadura o se sostiene el escudo en el que está inscrito.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación hechas para resistir ser movido contra tu volunt...
Vind + Hagr
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Hagr
Aumento de habilidad
Puedes activar una runa con el aumento de Hagr como acción. Esta runa debe estar inscrita en tu cuerpo para ser activada.
Tu velocidad de movimiento aumenta en un número de pies igual a 5 veces tu modificador de Constitución (mínimo 5 pies).
Vind + Sokn
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Sokn
Aumento de ataque
Puedes activar una runa con el aumento Sokn como acción adicional. El poder de una runa solo afecta al arma en la que está inscrita.
Cuando una criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra esa criat...
Vind + Vard
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 3
Vard
Aumento de defensa
Puedes activar una runa con el aumento de Vard como reacción. El poder de una runa solo se puede usar mientras se usa la armadura o se sostiene el escudo en el que está inscrito.
Los ataques a distancia realizados contra ti tienen desventaja ya que el viento azota a tu ...
Ild + Tal
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 10
Una vez que obtienes el Rasgo de Cálculo del Centinela en el Nivel 10, puedes activar una runa con la palabra de comando Tal como una acción. Esta runa se manifiesta en el aire a tu alrededor cuando se activa.
Cada criatura dentro de un radio de 5 pies de ti debe hacer una tirada de salvación de...
Kalt + Tal
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 10
Una vez que obtienes el Rasgo de Cálculo del Centinela en el Nivel 10, puedes activar una runa con la palabra de comando Tal como una acción. Esta runa se manifiesta en el aire a tu alrededor cuando se activa.
Una erupción de escarcha mágica brota de ti en un radio igual a 10 pies × el número de...
Ond + Tal
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 10
Una vez que obtienes el Rasgo de Cálculo del Centinela en el Nivel 10, puedes activar una runa con la palabra de comando Tal como una acción. Esta runa se manifiesta en el aire a tu alrededor cuando se activa.
Los espíritus de la vida se arremolinan a tu alrededor en un radio de 5 pies. Todas la...
Stein + Tal
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 10
Una vez que obtienes el Rasgo de Cálculo del Centinela en el Nivel 10, puedes activar una runa con la palabra de comando Tal como una acción. Esta runa se manifiesta en el aire a tu alrededor cuando se activa.
Liberas tu poder rúnico en un arco delante de ti, creando un cono de terreno difícil a...
Vind + Tal
Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Nivel 10
Una vez que obtienes el Rasgo de Cálculo del Centinela en el Nivel 10, puedes activar una runa con la palabra de comando Tal como una acción. Esta runa se manifiesta en el aire a tu alrededor cuando se activa.
Un furioso ciclón levanta un fuerte viento a tu alrededor. Todas las criaturas dentro ...
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