Carmina

Aprovechando su descendencia de los Drows estos Arakne entrenaron su magia de tal manera que son capaces de usar algunas extremidades extra al momento de castear conjuros, casi pareciera que lo hacen de manera inconsciente.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Subraza de Arakne
Rasgos raciales Carmina
Tu personaje Carmina tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Ascendencia élfica. Conoces un truco de mago a tu elección Cuando alcances el tercer nivel puedes conjurar fuego feérico una vez por día. Eliges entre Carisma, Sabiduría o Inteligencia para tu característica de lanzamiento de conjuros.
Despertar arcano. Mientras estés transformado puedes agregar la mitad de tu bono por competencia (redondeado para arriba) a tus tiradas de salvación para mantener concentración. Puedes realizar los componentes somáticos de tus conjuros aunque tengas las manos ocupadas.
Rasgos raciales Arakne
Como subraza de Arakne, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Caminata arácnida. Tienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando. Puedes moverte en horizontal y vertical por superficies verticales y boca abajo en techos si tienes las manos libres. Además, ignoras las restricciones de movimiento causadas por telarañas.
Trampa arácnida. A partir de nivel 3 puedes lanzar el conjuro Telaraña una vez al día. Eliges entre Carisma, Sabiduría o Inteligencia para tu característica de lanzamiento de conjuros. Recuperas la capacidad de lanzarlo al finalizar un descanso largo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común e infracomún.
Descendiente maldito. Como descendiente directo de los Elfos oscuros Drows, tienes una esperanza de vida igual a la de un Elfo.
Despertar de Lolth. Como acción adicional, puedes amplificar tus características arácnidas. Esta transformación dura 1 minuto, hasta que mueres, o hasta que vuelves a tu forma normal como acción adicional. Puedes transformarte una vez, y se recupera cuando terminas un descanso corto. Siempre que te transformes, obtienes un beneficio adicional basado en la subraza que elijas al momento de elegir esta raza.
Modificadores. Los personajes Arakne obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma