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Morsus

Habiéndose especializado más en el combate cuerpo a cuerpo, estas Arakne desarrollaron colmillos y un cuerpo más resistente a los venenos.

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

  Subraza de Arakne

Rasgos raciales Morsus

Tu personaje Morsus tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Colmillos. Tienes colmillos que se pueden usar como armas naturales y emplearlas en lugar de tu ataque desarmado. Estos colmillos infligen 1d4+ tu modificador de fuerza o destreza de daño perforante. Además de esto consigues resistencia al daño por veneno.

  Resistencia al veneno. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de envenenado en ti mismo. También tienes resistencia al daño por veneno.

  Despertar venenoso. Mientras estés transformado, tus mandíbulas y colmillos empiezan a secretar veneno otorgándole 1d4 de daño por veneno extra. Además, puedes emplear tu acción adicional para atacar con tus colmillos.

Rasgos raciales Arakne

Como subraza de Arakne, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Caminata arácnida. Tienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando. Puedes moverte en horizontal y vertical por superficies verticales y boca abajo en techos si tienes las manos libres. Además, ignoras las restricciones de movimiento causadas por telarañas.

  Trampa arácnida. A partir de nivel 3 puedes lanzar el conjuro Telaraña una vez al día. Eliges entre Carisma, Sabiduría o Inteligencia para tu característica de lanzamiento de conjuros. Recuperas la capacidad de lanzarlo al finalizar un descanso largo.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común e infracomún.

  Descendiente maldito. Como descendiente directo de los Elfos oscuros Drows, tienes una esperanza de vida igual a la de un Elfo.

  Despertar de Lolth. Como acción adicional, puedes amplificar tus características arácnidas. Esta transformación dura 1 minuto, hasta que mueres, o hasta que vuelves a tu forma normal como acción adicional. Puedes transformarte una vez, y se recupera cuando terminas un descanso corto. Siempre que te transformes, obtienes un beneficio adicional basado en la subraza que elijas al momento de elegir esta raza.

  Modificadores. Los personajes Arakne obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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