Scylla

Humanoide (Remanente) Mediano, Cualquiera
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (+2 por rango)
Puntos de Golpe: 65 (+10 por rango)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +4, Fue +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común
Inmunidades al daño: Relámpago y trueno
Rasgos
RINDANSE (Sólo forma eléctrica). Al final de cada asalto (Iniciativa 1), lanza 3d20. Los números que salgan serán las 3 filas por las cuales Scylla lanzará rayos a todos los héroes que se encuentren en ellas como garras desde el techo. Salvación de Destreza para evitar el daño. En caso de salir 11 o superior, ese dado no genera rayos. Si dos dados sacas el mismo número, los héroes en esa fila deberán lanzar dos veces la salvación.
- Rango E: Dificultad 12; Daño (2d4).
- Rango D: Dificultad 13; Daño (3d4).
- Rango C: Dificultad 14; Daño (4d4).
- Rango B: Dificultad 15; Daño (6d4).
NO ME VAN A ATRAPAR (Sólo forma real). Al final de cada uno de sus turnos, Scylla se moverá a un espacio aleatorio en la habitación. (Lanza 1d20 y muevela a la casilla)
Acciones
SUFRAN (Sólo forma eléctrica). Scylla invoca problemas. Lanza 1d6. Fijate qué invocaciones aparecen dependiendo del resultado.
Resultado | Invocaciones |
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1 | Un guardiacárcel y un núcleo. |
2 | Invoca dos vigilantes y un motor. |
3 | Invoca un guardiacárcel y dos núcleos. |
4 | Invoca dos vigilantes y dos motores. |
5 | Invoca un guardiacárcel, dos vigilantes y un motor. |
6 | Invoca un guardiacárcel, un núcleo, dos vigilantes y un motor. |
Cuando los héroes derroten a estas invocaciones, Scylla se materializará en un punto aleatorio de la habitación (1d20) durante 1 asalto en el que no podrá realizar acciones. Luego, volverá a su forma de rayos y repetirá la invocación (lanza otro d12 distinto). Ésto lo podrá realizar un número de veces dependiendo del Rango, una vez gastadas todas sus invocaciones, permanecerá en la habitación en su forma real.
- Rango E: 2 invocaciones en total.
- Rango D: 2 invocaciones en total.
- Rango C: 3 invocaciones en total.
- Rango B: 4 invocaciones en total.
MUERE (Sólo forma real). Scylla se lanza contra el personaje más cercano y ataca con sus propias manos mientras llora.
- Rango E: Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) puntos de daño perforante y 4 (1d6) puntos de daño relámpago.
- Rango D: Ataque cuerpo a cuerpoa: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4+4) puntos de daño perforante y 8 (2d6) puntos de daño relámpago.
- Rango C: Ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4+4) puntos de daño perforante y 12 (3d6) puntos de daño relámpago.
- Rango B: Ataque cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4+4) puntos de daño perforante y 16 (4d6) puntos de daño relámpago.
