Vigilantes

Humanoide Mediano, Cualquiera
Los vigilantes son los encargados de mantener el órden y las actitud en los Picos, el trabajo en éste sitio los angustia igual o más que a los reclusos, por lo que exteriorizan sus emociones hacia cualquier víctima que puedan encontrar por los corredores. Muchos afirman que si no fuesen guardias, teniendo en cuenta sus actos, seguramente estarían presos en éstas islas.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (+2 por rango)
Puntos de Golpe: 15 (+15 por rango)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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13 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común
Rasgos
Cápsulas. Mientras el vigilante se encuentre dentro de la cápsula, será inmune a todos los daños en áres. Además, se hace imposible tenerlo como objetivo de ataques con armas o que requieran ver al objetivo.
Acciones
Cañón de cadenas (Sólo si aún está en la cápsula). El vigilante usa un cañón que sobresale de la cápsula para disparar al personaje más cercano a un motor. Al impactar a un personaje con este ataque, una cadena se manifiesta en su tobillo que se imanta al suelo, reduciendo su velocidad en el siguiente turno.
- Rango E: Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño de fuerza. Reduce 10 pies.
- Rango D: Ataque de arma a distancia: +7 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño de fuerza. Reduce 15 pies.
- Rango C: Ataque de arma a distancia: +8 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+4) puntos de daño de fuerza. Reduce 15 pies.
- Rango B: Ataque de arma a distancia: +9 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 17 (4d6+6) puntos de daño de fuerza. Reduce 20 pies.
Espada corta. En caso de salir de la cápsula, el Vigilante utilizará su espada corta contra el personaje más cercano a él.
- Rango E: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+2) puntos de daño perforante.
- Rango D: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+2) puntos de daño perforante y 3 (1d4) de daño relámpago.
- Rango C: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+4) puntos de daño perforante y 6 (2d4) de daño relámpago.
- Rango B: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+6) puntos de daño perforante y 8 (3d4) de daño relámpago.
