Atrapar

Origen: Bizarre Tendency
Clase: Maestro pokemon
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir del segundo nivel, puedes capturar Pokémon. Para hacerlo, debes lanzar una Poké Ball a una criatura del Manual de Monstruos con un Nivel de Desafío (CR) de 2 o menos. Debes realizar una prueba de Destreza (Juego de Manos) para golpear a la criatura. La CD de esta prueba depende del tamaño de la criatura y la distancia a la que te encuentres de ella (deja que el DM decida). Por ejemplo:

  • Si una criatura enorme está a 20 pies de ti, la CD podría ser 5.

  • Si una criatura diminuta está a 100 pies de ti, la CD podría ser 25.

En combate, lanzar una Poké Ball cuenta como una acción. Si fallas al lanzarla, la Poké Ball se pierde y se considera destruida.

Mecánica de captura: Cuando golpeas a la criatura con la Poké Ball, esta es teletransportada al interior de la Poké Ball. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de Entrenador Pokémon:

  • Si la criatura tiene éxito, es teletransportada a un espacio vacío cerca de la Poké Ball, y esta se destruye.

  • Si la criatura falla, queda atrapada en la Poké Ball y se vuelve leal a ti.

Modificadores de alineación:

  • Si la criatura tiene una alineación legal, tiene desventaja en esta tirada de salvación.

  • Si la criatura tiene una alineación caótica, tiene ventaja en esta tirada de salvación.

Esta habilidad mejora a medida que subes de nivel:

Nivel 5: Puedes capturar criaturas con un CR de 4 o menos.

Nivel 9: Puedes capturar criaturas con un CR de 6 o menos.

Nivel 13: Puedes capturar criaturas con un CR de 8 o menos.

Nivel 17: Puedes capturar criaturas con un CR de 10 o menos

Nivel 20: Puedes capturar criaturas con un CR de 12 o menos.