Maestro pokemon

Es hora de comenzar tu viaje Pokémon, el profesor de tu ciudad acaba de darte tu iniciador y es hora de partir hacia el mundo y eventualmente desafiar a la liga, así que toma algunas Pokébolas y sal a comenzar tu viaje.
Origen: Bizarre Tendency
Puntos de Golpe: d4
Requisitos para multiclase: Bloqueado
Crear personaje Maestro pokemon
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Tabla de Maestro pokemon
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Combate Pokémon
A partir del primer nivel, puedes usar tu acción para comandar a tus Pokémon. Como alternativa, también puedes usar tu acción adicional para cambiar o retirar a tu Pokémon actual.
Al comienzo del combate, puedes usar una acción gratuita para invocar a tu Pokémon inicial.
competencias
cuando eres un maestro pokemon ganas las siguentes competencias
Nivelación Pokémon
A partir del nivel 1, cada vez que subas de nivel, todos tus Pokémon y monstruos capturados obtendrán una bonificación de +1 en una puntuación de habilidad de tu elección.
Además, cada vez que captures un nuevo Pokémon o monstruo, podrás aumentar una estadística de tu elección para ese Pokémon o...
Principiante
A partir del primer nivel, puedes obtener tu primer Pokémon. Puedes elegir una criatura con un CR (Clase de Dificultad) de 1/2 o inferior.
Tu CD (Clase de Dificultad) de Entrenador Pokémon se calcula como 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma.
Todos tus Pokémon recuperan...
Atrapar
Nivel 2
A partir del segundo nivel, puedes capturar Pokémon. Para hacerlo, debes lanzar una Poké Ball a una criatura del Manual de Monstruos con un Nivel de Desafío (CR) de 2 o menos. Debes realizar una prueba de Destreza (Juego de Manos) para golpear a la criatura. La CD de esta prueba depende del tamañ...
Crear pokebolas
Nivel 2
Usando tu kit de Pokémon, puedes fabricar tus propias Poké Balls. Cada tipo de Poké Ball tiene un costo y una CD asociada:
Poké Ball:
Costo: 10 po.
CD de fabricación: 10.
Si pierdes tu kit, el costo se duplica (20 po).
Super Ball:
Costo: 15 po.
CD de fabricación: 12.
Si pierdes tu kit, el ...
Voluntad potenciadora
Nivel 2
A partir del 2do nivel, puedes llevar a tu Pokémon al límite usando tu fuerza de voluntad. Como acción Adicional, puedes potenciar un ataque de tu Pokémon, añadiendo tu modificador de Carisma a la tirada de daño de ese ataque.
Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu nivel de Mae...
Curación artesanal
Nivel 3
A partir del tercer nivel, te vuelves competente con el kit de suministros de alquimista. Usando tu kit de suministros de alquimista o tu kit de Pokémon, puedes crear pociones para curar a tus Pokémon Realizando La prueba correspondiente. Todas las pociones son de un solo uso y requieren una acci...
Aumento de puntuación de habilidad
Nivel 4
Cuando alcanzas el 4.º nivel, y de nuevo en el 8.º, 12.º, 16.º y 19.º nivel, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como de costumbre, puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima d...
Sentido de compañero
Nivel 4
A partir del 4º nivel, puedes usar una acción para cerrar los ojos y concentrarte en ver a través de los ojos de uno de tus Pokémon o compañeros. Mientras lo haces, tu cuerpo queda incapacitado, pero aún puedes sentir dolor. Puedes dejar esta conexión en cualquier momento (no requiere acción).
M...
Evolucion
Nivel 5
El progreso de nivel y la evolución de tus Pokémon dependen de su desempeño en combate y de las decisiones del DM. Sin embargo, si el DM no decide cuándo ocurre, puedes usar la siguiente fórmula:
Nivel del Pokémon:
El nivel de tu Pokémon se calcula como tu nivel de Maestro Pokémon × 5. Este niv...
Un cuerpo entrenado
Nivel 5
A partir del nivel 5, como entrenador Pokémon, ganas las siguientes mejoras:
+1 a tu Clase de Armadura: Tu destreza y experiencia en combate te permiten esquivar ataques con mayor facilidad. Añade +1 a tu CA.
10 pies adicionales de movimiento: Tu agilidad y reflejos mejoran, otorgándote 10 pies...
Ataque extra
Nivel 6
A partir del nivel 6, cuando realizas la acción de Atacar en tu turno, puedes atacar dos veces en lugar de una.
Pokémon Descansando
Nivel 9
A partir del nivel 9, puedes usar tu propia energía para sanar a tus Pokémon durante un descanso breve. Cuando tú o uno de tus Pokémon tomen un descanso breve, puedes gastar uno de tus dados de golpe para restaurar puntos de golpe a un Pokémon que controles, en lugar de a ti mismo. Aún puedes usa...
Captura mejorada
Nivel 11
A partir del nivel 11, atrapar Pokémon te resulta más fácil cuando tienes espacio en tu equipo. Si intentas capturar un Pokémon y tienes menos de seis Pokémon en tu equipo, puedes mejorar tu tasa de captura. Una vez por Pokémon, puedes agregar 1d6 a tu tirada de Destreza (Juego de manos) o a la C...
Potencia del canal
Nivel 13
A partir del nivel 13, aprendes a canalizar el poder de tus Pokémon a través de ti mismo. Como acción, un número de veces al día igual a tu modificador de Destreza, puedes usar un ataque mágico o una característica especial de uno de tus Pokémon. Por ejemplo, puedes usar el aliento de fuego de un...
Elaboración de Masterball
Nivel 15
A partir del nivel 15, puedes crear Master Balls. Estas se fabrican de manera similar a las Poké Balls, pero requieren más tiempo y recursos.
Fabricación de Master Balls:
Costo: 1000 po.
Tiempo: 4 horas de trabajo.
Requisito: Debes tener un kit de fabricación de Poké Balls.
Si no tienes el ki...
Cazador de demonios
Nivel 17
A partir del nivel 17, puedes capturar demonios y otras criaturas malignas con tus habilidades de entrenador Pokémon. Además, las criaturas con alineación caótica ya no obtienen ventaja en sus tiradas de salvación de Carisma contra tus intentos de captura.
Trabajo en equipo de Pokémon
Nivel 20
A partir del nivel 20, tú y tus Pokémon habéis alcanzado un nivel de sincronización perfecta. Tu Pokémon entiende tus tácticas de combate tan bien que ahora podéis actuar de manera completamente coordinada. Esto significa que, en tu turno:
Tú puedes realizar 2 acciones de ataque.
Tu Pokémon pue...
Especialidad del maestro (nivel 3)
Al alcanzar el nivel 3, el jugador debe elegir entre:
Dynamax: Enfocado en aumentar el tamaño y el poder de los Pokémon de manera temporal, con efectos de área y habilidades únicas.
Mega Evoluciones: Enfocado en transformar a los Pokémon en formas más poderosas, con mejoras de estadísticas y habilidades definitivas.
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