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Combate Pokémon
Bizarre Tendency
A partir del primer nivel, puedes usar tu acción para comandar a tus Pokémon. Como alternativa, también puedes usar tu acción adicional para cambiar o retirar a tu Pokémon actual.
Al comienzo del combate, puedes usar una acción gratuita para invocar a tu Pokémon inicial.
competencias
Bizarre Tendency
cuando eres un maestro pokemon ganas las siguentes competencias
Nivelación Pokémon
Bizarre Tendency
A partir del nivel 1, cada vez que subas de nivel, todos tus Pokémon y monstruos capturados obtendrán una bonificación de +1 en una puntuación de habilidad de tu elección.
Además, cada vez que captures un nuevo Pokémon o monstruo, podrás aumentar una estadística de tu elección para ese Pokémon o...
Principiante
Bizarre Tendency
A partir del primer nivel, puedes obtener tu primer Pokémon. Puedes elegir una criatura con un CR (Clase de Dificultad) de 1/2 o inferior.
Tu CD (Clase de Dificultad) de Entrenador Pokémon se calcula como 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma.
Todos tus Pokémon recuperan...
Atrapar
Bizarre Tendency
Nivel 2
A partir del segundo nivel, puedes capturar Pokémon. Para hacerlo, debes lanzar una Poké Ball a una criatura del Manual de Monstruos con un Nivel de Desafío (CR) de 2 o menos. Debes realizar una prueba de Destreza (Juego de Manos) para golpear a la criatura. La CD de esta prueba depende del tamañ...
Crear pokebolas
Bizarre Tendency
Nivel 2
Usando tu kit de Pokémon, puedes fabricar tus propias Poké Balls. Cada tipo de Poké Ball tiene un costo y una CD asociada:
Poké Ball:
Costo: 10 po.
CD de fabricación: 10.
Si pierdes tu kit, el costo se duplica (20 po).
Super Ball:
Costo: 15 po.
CD de fabricación: 12.
Si pierdes tu kit, el ...
Voluntad potenciadora
Bizarre Tendency
Nivel 2
A partir del 2do nivel, puedes llevar a tu Pokémon al límite usando tu fuerza de voluntad. Como acción Adicional, puedes potenciar un ataque de tu Pokémon, añadiendo tu modificador de Carisma a la tirada de daño de ese ataque.
Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu nivel de Mae...
Curación artesanal
Bizarre Tendency
Nivel 3
A partir del tercer nivel, te vuelves competente con el kit de suministros de alquimista. Usando tu kit de suministros de alquimista o tu kit de Pokémon, puedes crear pociones para curar a tus Pokémon Realizando La prueba correspondiente. Todas las pociones son de un solo uso y requieren una acci...
Aumento de puntuación de habilidad
Bizarre Tendency
Nivel 4
Cuando alcanzas el 4.º nivel, y de nuevo en el 8.º, 12.º, 16.º y 19.º nivel, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como de costumbre, puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima d...
Sentido de compañero
Bizarre Tendency
Nivel 4
A partir del 4º nivel, puedes usar una acción para cerrar los ojos y concentrarte en ver a través de los ojos de uno de tus Pokémon o compañeros. Mientras lo haces, tu cuerpo queda incapacitado, pero aún puedes sentir dolor. Puedes dejar esta conexión en cualquier momento (no requiere acción).
M...
Evolucion
Bizarre Tendency
Nivel 5
El progreso de nivel y la evolución de tus Pokémon dependen de su desempeño en combate y de las decisiones del DM. Sin embargo, si el DM no decide cuándo ocurre, puedes usar la siguiente fórmula:
Nivel del Pokémon:
El nivel de tu Pokémon se calcula como tu nivel de Maestro Pokémon × 5. Este niv...
Un cuerpo entrenado
Bizarre Tendency
Nivel 5
A partir del nivel 5, como entrenador Pokémon, ganas las siguientes mejoras:
+1 a tu Clase de Armadura: Tu destreza y experiencia en combate te permiten esquivar ataques con mayor facilidad. Añade +1 a tu CA.
10 pies adicionales de movimiento: Tu agilidad y reflejos mejoran, otorgándote 10 pies...
Ataque extra
Bizarre Tendency
Nivel 6
A partir del nivel 6, cuando realizas la acción de Atacar en tu turno, puedes atacar dos veces en lugar de una.
Pokémon Descansando
Bizarre Tendency
Nivel 9
A partir del nivel 9, puedes usar tu propia energía para sanar a tus Pokémon durante un descanso breve. Cuando tú o uno de tus Pokémon tomen un descanso breve, puedes gastar uno de tus dados de golpe para restaurar puntos de golpe a un Pokémon que controles, en lugar de a ti mismo. Aún puedes usa...
Captura mejorada
Bizarre Tendency
Nivel 11
A partir del nivel 11, atrapar Pokémon te resulta más fácil cuando tienes espacio en tu equipo. Si intentas capturar un Pokémon y tienes menos de seis Pokémon en tu equipo, puedes mejorar tu tasa de captura. Una vez por Pokémon, puedes agregar 1d6 a tu tirada de Destreza (Juego de manos) o a la C...
Potencia del canal
Bizarre Tendency
Nivel 13
A partir del nivel 13, aprendes a canalizar el poder de tus Pokémon a través de ti mismo. Como acción, un número de veces al día igual a tu modificador de Destreza, puedes usar un ataque mágico o una característica especial de uno de tus Pokémon. Por ejemplo, puedes usar el aliento de fuego de un...
Elaboración de Masterball
Bizarre Tendency
Nivel 15
A partir del nivel 15, puedes crear Master Balls. Estas se fabrican de manera similar a las Poké Balls, pero requieren más tiempo y recursos.
Fabricación de Master Balls:
Costo: 1000 po.
Tiempo: 4 horas de trabajo.
Requisito: Debes tener un kit de fabricación de Poké Balls.
Si no tienes el ki...
Cazador de demonios
Bizarre Tendency
Nivel 17
A partir del nivel 17, puedes capturar demonios y otras criaturas malignas con tus habilidades de entrenador Pokémon. Además, las criaturas con alineación caótica ya no obtienen ventaja en sus tiradas de salvación de Carisma contra tus intentos de captura.
Trabajo en equipo de Pokémon
Bizarre Tendency
Nivel 20
A partir del nivel 20, tú y tus Pokémon habéis alcanzado un nivel de sincronización perfecta. Tu Pokémon entiende tus tácticas de combate tan bien que ahora podéis actuar de manera completamente coordinada. Esto significa que, en tu turno:
Tú puedes realizar 2 acciones de ataque.
Tu Pokémon pue...